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https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-10-02 16:25:33 +02:00
Sync w/ 18712
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18996 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
ca498ecf0f
commit
ffbf06215d
@ -3283,24 +3283,29 @@ Cette m
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table de lookup.
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Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins 4 unités de
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texture.
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Extrèmement lent (émulation logicielle) avec certaines (toutes?) cartes
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ATI puisque cela utilise des textures pour les pixels en bordure.
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Permet le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
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la teinte et du gamma.
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Le gamma du rouge, vert et bleu peut aussi être ajusté indépendement.
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La vitesse de ce type de conversion dépend plus de la bande passante
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de la carte vidéo que les autres méthodes.
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.RE
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.IPs [l|c]scale=<n>
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Sélection de la fonction de mise à l'échelle à utiliser (pour le luma
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et le chroma séparément).
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Valide uniquement pour les modes yuv 2, 3 et 4.
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.IPs lscale=<n>
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Sélection de la fonction de mise à l'échelle à utiliser pour la luminance.
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Valide uniquement pour les modes yuv 2, 3, 4 et 6.
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.RSss
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0: Utilise un simple fitrage linéraire (par défaut)
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.br
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1: Utilise un fitrage bicubique (meilleure qualité).
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Nécessite une unité de texture supplémentaire.
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Les cartes plus anciennes ne pourront pas gérer le chroma, tout du moins
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pas en mode plein écran.
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Nécessite une unité de texture supplémentaire.
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.RE
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.IPs cscale=<n>
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Sélection de la fonction de mise à l'échelle à utiliser pour la chrominance.
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Pour plus de détails, voir lscale.
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.
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.IPs customprog=<nom_fichier>
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Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
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Voir l'exemple TOOLS/edgedect.fp.
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