mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv
synced 2024-10-22 08:51:57 +02:00
New spanish DOC file
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@10798 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
parent
2445e00ca2
commit
a6c5a622b7
870
DOCS/xml/es/codecs.xml
Normal file
870
DOCS/xml/es/codecs.xml
Normal file
@ -0,0 +1,870 @@
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<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
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<sect1 id="codecs">
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<title>Codecs soportados</title>
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<sect2 id="video-codecs">
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<title>Codecs de video</title>
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<para>
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Vea la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">tabla de estado de codec</ulink>
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para una lista completa, generada a diario. Hay unos pocos codecs disponibles
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para descarga desde nuestra página principal. Cójalos de nuestra
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<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>.
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</para>
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<para>
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||||
Los más importantes por encima de todo son:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) y
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||||
<emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
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</simpara></listitem>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
decodificadores nativos para <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
|
||||
DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 y otras variantes de MPEG4
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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decodificador nativo para <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
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||||
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), y decodificador Win32 DLL
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para <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
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(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), ambos usados en archivos <filename>.wmv</filename>
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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decodificador <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> nativo
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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||||
decodificador <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> nativo
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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||||
decodificador <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
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</simpara></listitem>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
Codecs Cinepak y <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
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||||
</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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||||
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 y otros formatos de hardware
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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VIVO 1.0, 2.0, I263 y otras variantes <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis>
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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FLI/FLC
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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<emphasis role="bold">RealVideo 1.0</emphasis> de libavcodec, y
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<emphasis role="bold">RealVideo 2.0, 3.0</emphasis> y codecs
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<emphasis role="bold">4.0</emphasis> usando bibliotecas RealPlayer
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</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>
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||||
decodificador nativo para HuffYUV
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</simpara></listitem>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
Varios formatos antiguos simples como-RLE
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</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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<para>
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Si tiene un codec Win32 no listado aquí que no esté aún soportado,
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por favor lea el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codec</link>
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||||
y ayúdenos a añadir soporte para él.
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</para>
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<sect3 id="divx4-5">
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<title>DivX4/DivX5</title>
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<para>
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||||
Esta sección contiene información acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
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<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
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||||
La primera versión alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
|
||||
Se incluyó soporte para él en <application>MPlayer</application> en el
|
||||
pasado, y construido por defecto. También se usa código de postprocesado
|
||||
para mejorar opcionalmente la calidad visual de las películas MPEG1/2.
|
||||
Ahora usamos el nuestro propio, para todos los tipos de archivos.
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</para>
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<para>
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||||
La nueva generación de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
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||||
películas hechas con el infame codec DivX! Además es mucho más rápido
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||||
que las DLLs nativas Win32 DivX pero más lento que
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||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Por eso su uso como
|
||||
decodificador es <emphasis role="bold">NO RECOMENDADO</emphasis>. Sin
|
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embargo, es útil para codificar. Una desventaja de este codec es que no está
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||||
disponible bajo una licencia de Código Abierto.
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</para>
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<para>
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DivX4 funciona de dos maneras:
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<variablelist>
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<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
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<listitem><simpara>
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Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce imágenes YV12
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en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversión
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en el espacio de color vía libvo. (<emphasis role="bold">¡Rápido, recomendado!</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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||||
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
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<listitem><simpara>
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||||
Usa la conversión en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
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||||
YUY2/UYVY, también. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>)
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</simpara></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</para>
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<para>
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||||
El método <option>-vc odivx</option> es normalmente rápido, debido al hecho
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de que transfiere los datos de imágenes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
|
||||
por eso requiere mucho menos ancho de banda en el bus. Para modos empaquetados
|
||||
en YUV (YUY2, UYVY) use el método <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la
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||||
velocidad es la misma, difiere en función de su profundidad de color actual.
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||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Si su controlador <option>-vo</option> soporta renderizado directo, entonces
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||||
<option>-vc divx4</option> puede ser más rápido, o incluso la solución más rápida
|
||||
de todas.
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</para>
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||||
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||||
<para>
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||||
La biblioteca de codec binario DivX4/5 puede descargarse desde
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||||
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> o
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||||
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
|
||||
Desempaquételo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide
|
||||
añadir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su
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||||
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecutar <command>ldconfig</command>.
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||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
Obtenga la versión CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
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||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
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||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
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||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
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||||
Esta biblioteca se une en un decodificador y codificador que tienen que ser
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compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, símplemente
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escriba
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<screen>
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||||
cd divxcore/decore/build/linux
|
||||
make
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||||
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
|
||||
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
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||||
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
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||||
</screen>
|
||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
Qué pena, para la biblioteca de codificación no hay un Makefile para Linux
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||||
disponible, y el código optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
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||||
aún compilarla, a persar de todo, usando este
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<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
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<screen>
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||||
cd ../../../encore/build
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||||
mkdir linux
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||||
cd linux
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||||
cp path/Makefile .
|
||||
make
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||||
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
||||
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
||||
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
||||
</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
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||||
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<para>
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||||
<application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si está
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||||
correctamente instalado, compile símplemente de la manera habitual. Si no
|
||||
lo detecta, puede que no esté instalado o configurado correctamente.
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</para>
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||||
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</note>
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||||
</para>
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||||
</sect3>
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||||
<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg DivX/libavcodec">
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||||
<title>FFmpeg DivX/libavcodec</title>
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<para>
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||||
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contiene un paquete de
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||||
codec <emphasis role="bold">de código abierto</emphasis> que es capaz de decodificar
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||||
flujos codificados con codecs de video H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/HuffYUV/SVQ1/SVQ3, o WMA (Windows Media Audio). No solo todos pueden ser
|
||||
decodificados con él, sino que ¡también ofrece una velocidad mayor que la biblioteca de
|
||||
codecs Win32 o DivX.com DivX4.5!
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</para>
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||||
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<para>
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||||
Contiene un montón de codecs bonitos, especialmente importantes son las
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||||
variantes de MPEG4:
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||||
DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). También es muy interesante
|
||||
el decodificador de WMA.
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||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
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||||
El codec más reciente merecedor de créditos es el codec
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<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementación
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||||
de código abierto completa de éste codec. Es incluso más rápido que el original.
|
||||
¡Asegúrese de que prefiere éste antes que el codec binario!
|
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</para>
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|
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<para>
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||||
Si usa una liberación de <application>MPlayer</application> que tiene libavcodec
|
||||
dentro del paquete, constrúyalo de la manera habitual. Si usa
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||||
<application>MPlayer</application> desde CVS debe extraer libavcodec desde
|
||||
el árbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg
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||||
<emphasis role="bold">no</emphasis> funcionan con <application>MPlayer</application>.
|
||||
Para hacer esto haga:
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||||
</para>
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||||
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||||
<procedure>
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||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.ffmpeg.sourceforge.net:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
|
||||
Mueva el directorio <filename>libavcodec</filename> desde los fuentes
|
||||
de FFmpeg al raíz del árbol CVS de <application>MPlayer</application>.
|
||||
Debe quedar como ésto:
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||||
<filename>main/libavcodec</filename>
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</para><para>
|
||||
Hacer enlace simbólico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente,
|
||||
¡debe copiarlo/moverlo!
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||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Compile. <filename>configure</filename> debe detectar los problemas antes
|
||||
de la compilación.
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||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
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||||
<application>MPlayer</application> desde CVS contiene un subdirectorio
|
||||
<filename>libavcodec</filename> pero éste ¡<emphasis role="bold">no</emphasis>
|
||||
contiene el código para libavcodec!
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||||
Debe seguir los pasos anteriores para obtener el código para esta biblioteca.
|
||||
</para>
|
||||
</note>
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||||
|
||||
<formalpara>
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||||
<title>INSTALACIÓN Y USO</title>
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<para>
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||||
<application>MPlayer</application> es capaz de usar los codecs XAnim para
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||||
decodificar. Siga las instrucciones para habilitarlo:
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||||
</para>
|
||||
</formalpara>
|
||||
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||||
<procedure>
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||||
<step><para>
|
||||
Descargue los codecs que desee usar desde el
|
||||
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">sitio de XAnim</ulink>.
|
||||
El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no está aquí, sino en el
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||||
<ulink url="http://www.3ivx.com">sitio de 3ivx</ulink>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
<emphasis role="bold">O</emphasis> descargue el paquete de codecs desde nuestra
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Use la opción <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a
|
||||
<filename>configure</filename> dónde encontrar los codecs de XAnim.
|
||||
Por defecto, él mira en
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
||||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> y
|
||||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
|
||||
Alternativamente puede establecer la variable de entorno
|
||||
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> hacia el directorio de los codecs de XAnim.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
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||||
Renombrar/crear enlaces a los archivos, corta lo relacionado con la
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||||
arquitectura, porque tienen nombres de archivo como estos:
|
||||
<filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>,
|
||||
<filename>vid_iv50.xa</filename>
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
XAnim es la familia de codecs de video de <systemitem>xanim</systemitem>, puede
|
||||
que usted quiera usar la opción <option>-vfm xanim</option> para decir
|
||||
a <application>MPlayer</application> que lo use cuando sea posible.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Los codecs probados incluyen: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
|
||||
h263.</emphasis>
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="vivo-video">
|
||||
<title>Video VIVO</title>
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||||
<para>
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||||
<application>MPlayer</application> puede reproducir videos Vivo (1.0 y 2.0). El mejor
|
||||
codec para los archivos 1.0 es el decodificador FFmpeg H263, puede usarlo con
|
||||
la opción <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
|
||||
a través de la opción <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la línea
|
||||
de órdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec automáticamente.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="mpeg12">
|
||||
<title>Video MPEG 1/2</title>
|
||||
<para>
|
||||
MPEG1 y MPEG2 son decodificados por la biblioteca nativa multiplataforma
|
||||
<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo código fuente
|
||||
está incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos
|
||||
de video erróneos MPEG 1/2 cacheando la señal <systemitem>Signal 11</systemitem>
|
||||
(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando rápidamente
|
||||
el codec, continuando exactamente por donde ocurrió este fallo. Esta técnica
|
||||
de recuperación no tiene una pérdida de velocidad notable.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="msvideo1">
|
||||
<title>MS Video1</title>
|
||||
<para>
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||||
Este es un codec muy antiguo y muy malo de Microsoft. En el pasado era
|
||||
decodificado con el codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>, ahora
|
||||
tenemos nuestra propia implementación de código abierto
|
||||
(por <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>).
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="cinepak-cvid">
|
||||
<title>Cinepak CVID</title>
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de código abierto,
|
||||
multiplataforma de Cinepak
|
||||
(por <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>)
|
||||
por defecto. Soporta salidas YUV, de modo que es posible escalar por hardware
|
||||
si el controlador de salida de video lo permite.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="realvideo">
|
||||
<title>RealVideo</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de todas las
|
||||
versiones de RealVideo:
|
||||
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||||
<itemizedlist>
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||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codificación/decodificación soportada por
|
||||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealVideo 2.0, 3.0, 4.0 (fourcc RV20, RV30, RV40) - decodificación soportada por
|
||||
<emphasis role="bold">bibliotecas de RealPlayer</emphasis>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Es recomendable descargar e instalar <application>RealPlayer8</application>
|
||||
o <application>RealONE</application>, porque <application>MPlayer</application>
|
||||
puede usar sus bibliotecas para decodificar archivos con video en RealVideo
|
||||
2.0 - 4.0. El script <filename>configure</filename> de <application>MPlayer</application>
|
||||
debe detectar las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> en las
|
||||
localizaciones estándar de una instalación completa. Si no lo hace, diga
|
||||
a <filename>configure</filename> dónde buscar con la opción
|
||||
<option>--with-reallibdir</option>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Como segunda opción puede descargar los codecs desde
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>.
|
||||
Después de descargar el paquete de codecs de Real, extráigalo en el directorio
|
||||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, o puede especificar
|
||||
una ruta única con la opción <option>--with-reallibdir</option>.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<note><para>
|
||||
Las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> actualmente
|
||||
<emphasis role="bold">solo funcionan con Linux, FreeBSD, NetBSD y Cygwin en las
|
||||
plataformas x86, Alpha and PowerPC (Linux/Alpha and Linux/PowerPC han sido
|
||||
probadas)</emphasis>.
|
||||
</para></note>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="xvid">
|
||||
<title>XviD</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivación del desarrollo
|
||||
del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código
|
||||
cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba
|
||||
en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
|
||||
tengan el mismo origen.
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<title>VENTAJAS</title>
|
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<listitem><simpara>
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código abierto
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</simpara></listitem>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
su API es compatible con DivX5 añadiendo soporte para que sea más fácil
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</simpara></listitem>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
soporte de codificación en 2-pasadas
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||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
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||||
muy buena calidad codificando, más velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
|
||||
para su equipo compilándolo)
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||||
</simpara></listitem>
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||||
</itemizedlist>
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||||
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||||
<itemizedlist>
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||||
<title>DESVENTAJAS</title>
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<listitem><simpara>
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||||
actualmente no <emphasis role="bold">decodifica</emphasis> bien todos los
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||||
archivos DivX/DivX4 (no hay problema porque <link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>
|
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puede reproducirlos)
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||||
</simpara></listitem>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
bajo desarrollo
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</simpara></listitem>
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||||
</itemizedlist>
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||||
</para>
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||||
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||||
<procedure>
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||||
<title>INSTALANDO XVID CVS</title>
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<para>
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Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para
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descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool):
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</para>
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<step><para>
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||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
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||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
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||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
<screen>./bootstrap.sh</screen>
|
||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
<screen>./configure</screen>
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||||
Puede añadir algunas opciones (examine la salida de
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||||
<screen>./configure --help</screen>).
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</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
<screen>make && make install</screen>
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||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
Si ha especificado <option>--enable-divxcompat</option>,
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||||
copie <filename>../../src/divx4.h</filename> a
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||||
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
||||
</para></step>
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||||
<step><para>
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||||
Recompile <application>MPlayer</application> con
|
||||
<option>--with-xvidcore=<replaceable>/ruta/a/</replaceable>libxvidcore.a</option>.
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||||
</para></step>
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||||
</procedure>
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||||
</sect3>
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||||
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||||
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||||
<sect3 id="sorenson">
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||||
<title>Sorenson</title>
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<para>
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||||
Sorenson es un codec de video desarrollado por Sorenson Media y licenciado
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||||
a Apple quien lo distribuye con su <application>Reproductor QuickTime</aplication>.
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||||
Actualmente se es capaz de decodificar todas las versiones de los archivos de
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||||
video Sorenson con los siguientes decodificadores:
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</para>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>
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||||
Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificación soportada
|
||||
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
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||||
(<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificación soportada
|
||||
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
|
||||
(<link linkend="ffmpeg">libavcodec</link>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
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||||
<procedure>
|
||||
<title>COMPILANDO MPLAYER CON SOPORTE PARA BIBLIOTECAS DE QUICKTIME</title>
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||||
<note><para>actualmente solo está soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note>
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||||
<step><para>descargue MPlayer CVS</para></step>
|
||||
<step><para>descargue el paquete QuickTime DLL desde
|
||||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
|
||||
</para></step>
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||||
<step><para>extraiga el paquete QuickTime DLL a su directorio de codecs Win32
|
||||
(por defecto: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>compile MPlayer</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
</sect3>
|
||||
</sect2>
|
||||
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||||
<!-- ********** -->
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||||
|
||||
<sect2 id="audio-codecs">
|
||||
<title>Codecs de Audio</title>
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||||
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||||
<itemizedlist>
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||||
<title>Los codecs de audio más importantes por encima de todo:</title>
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||||
<listitem><simpara>
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||||
audio MPEG layer 2 (MP2), y layer 3 (MP3) (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>,
|
||||
con optimización MMX/SSE/3DNow!)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
audio MPEG layer 1 (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con libavcodec)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Windows Media Audio v1, v2 (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con
|
||||
libavcodec)
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||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DMO DLL)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AC3 Dolby audio (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimización
|
||||
MMX/SSE/3DNow!)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AC3 pasando a través de hardware de tarjeta de sonido
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
codec de audio Ogg Vorbis (biblioteca <emphasis role="bold">nativa</emphasis>)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio: DNET (AC3 con baja tasa de bits), Cook, Sipro y ATRAC3
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
QuickTime: codecs de audio Qualcomm y QDesign
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
audio VIVO (g723, Vivo Siren)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
audio Voxware (usando DLL DirectShow)
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
alaw y ulaw, varios formatos gsm, adpcm y pcm y otros codecs de audio simples viejos
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
AAC
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
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||||
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<sect3 id="swac3">
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||||
<title>Decodificación AC3 por software</title>
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||||
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||||
<para>
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||||
Este es el decodificador por defecto usado para archivos de audio con AC3.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
El decodificador AC3 puede crear mezclas de salida de audio para 2, 4, o 6
|
||||
altavoces. Cuando se configura para 6 altavoces, este decodificador provee salidas
|
||||
por separado para todos los canales AC3 al controlador de sonido, permitiendo
|
||||
una experiencia "sonido surround" completa sin requerir un decodificardor
|
||||
AC3 externo que use el codec hwac3.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Use la opción <option>-channels</option> para elegir el número de canales
|
||||
de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla estéreo. Para
|
||||
una mezcla de 4 canales (salidas Delantero Izquierdo, Delantero Derecho,
|
||||
Surround Izquierdo y Surround Derecho), use <option>-channels 4</option>.
|
||||
En este caso, cualquier canal central será mezclado por igual en los
|
||||
canales frontales. <option>-channels 6</option> da salida a todos los
|
||||
canales AC3 que fueron codificados - en el orden Izquierdo, Derecho,
|
||||
Surround Izquierdo, Surround Derecho, Centro y LFE.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
El número de canales de salida por defecto es 2.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Para usar más de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
|
||||
tarjeta de sonido que soporte el número apropiado de canales via ioctl
|
||||
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un ejemplo de un controlador que lo soporte es
|
||||
emu10k1 (usado por tarjetas Soundblaster Live!) desde Agosto de 2001
|
||||
o posterior (ALSA CVS también se supone que funciona).
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
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||||
<sect3 id="hwac3">
|
||||
<title>Decodificación AC3 por hardware</title>
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||||
<para>
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||||
Necesita una tarjeta de sonido capaz de usar AC3, con salida digital (SP/DIF).
|
||||
El controlador de la tarjeta debe soportar correctamente el formato AFMT_AC3
|
||||
(C-Media lo hace). Conecte su decodificador AC3 a la salida SP/DIF, y use la
|
||||
opción <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona
|
||||
con tarjetas C-Media y Soundblaster Live! + controladores ALSA (pero no con OSS)
|
||||
y tarjetas decodificadoras MPEG DXR3/Hollywood+.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="libmad">
|
||||
<title>soporte libmad</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> es una biblioteca
|
||||
de decodificación de audio MPEG multiplataforma. No maneja archivos en mal
|
||||
estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las búsquedas.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Para activar el soporte, compile con la opción de configuración
|
||||
<option>--enable-mad</option>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="vivo-audio">
|
||||
<title>Audio VIVO</title>
|
||||
<para>
|
||||
El codec de audio usado en archivos VIVO depende de si se trata de un archivo
|
||||
VIVO/1.0 o VIVO/2.0. Los archivos VIVO/1.0 tienen audio
|
||||
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, y los archivos VIVO/2.0 tienen audio
|
||||
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos están soportados.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="realaudio">
|
||||
<title>RealAudio</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de casi todas las
|
||||
versiones de RealAudio:
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio DNET - decodificación soportada por
|
||||
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificación soportada por
|
||||
<emphasis role="bold">bibliotecas RealPlayer</emphasis>
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Para saber cómo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
|
||||
sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="qdesign">
|
||||
<title>Codecs QDesign</title>
|
||||
<para>
|
||||
Los flujos de audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>)
|
||||
se encuentran en los archivos MOV/QT. Ambas versiones de este codec pueden
|
||||
ser decodificadas con las bibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la
|
||||
instalación vea por favor la sección
|
||||
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="qualcomm">
|
||||
<title>Codecs Qualcomm</title>
|
||||
<para>
|
||||
Los flujos de audio de Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>)
|
||||
se encuentran en los archivos MOV/QT. Pueden ser decodificador con las
|
||||
blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalación
|
||||
vea por favor la sección
|
||||
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="aac">
|
||||
<title>Codec AAC</title>
|
||||
<para>
|
||||
AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
|
||||
se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código
|
||||
abierto está disponible en
|
||||
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
||||
MPlayer incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no necesita obtenerlo por separado.
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
<!-- ********** -->
|
||||
|
||||
<sect2 id="win32-codecs">
|
||||
<title>COMO importar codecs Win32</title>
|
||||
|
||||
<!-- TODO: un pequeño párrafo de texto debe quedar bien aquí... -->
|
||||
|
||||
<sect3 id="vfw-codecs">
|
||||
<title>Codecs VFW</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
VFW (Video for Windows) es una API antigua para Windows. Sus codecs tienen
|
||||
la extensión <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>.
|
||||
Si <application>MPlayer</filename> falla al reproducir su AVI con este tipo
|
||||
de mensaje:
|
||||
<screen>Codec de video DESCONOCIDO: HFYU (0x55594648)</screen>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Esto significa que su AVI está codificado con un codec que tiene el código
|
||||
fourcc HFYU (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ahora que
|
||||
ya sabe qué es esto, puede encontrar qué DLL's de Windows se cargan para
|
||||
reproducir estos archivos. En su caso, el <filename>system.ini</filename>
|
||||
contiene esa información en una línea similar a:
|
||||
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Necesita el archivo <filename>huffyuv.dll</filename>. Note que los codecs de
|
||||
audio son especificados por el prefijo MSACM:
|
||||
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Éste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la información necesaria
|
||||
(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), envíe su petición de soporte
|
||||
de codec por correo, y suba esos archivos al sitio FTP:
|
||||
<systemitem role="url">
|
||||
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
|
||||
</systemitem>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa información en el registro,
|
||||
p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber cómo tiene que hacer eso,
|
||||
vea el antiguo método DirectShow más abajo.
|
||||
</para></note>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
|
||||
<sect3 id="dshow-codecs">
|
||||
<title>Codecs DirectShow</title>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
DirectShow es la nueva API de Video, que es incluso peor que su predecesor.
|
||||
Las cosas son más difíciles con DirectShow, ya que
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
<filename>system.ini</filename> no contiene la información necesaria,
|
||||
en lugar de eso está guardada en el registro y
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
<listitem><simpara>
|
||||
se necesita el GUID del codec.
|
||||
</simpara></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>Nuevo Método:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (rápido)
|
||||
</para>
|
||||
<step><para>
|
||||
Obtenga <application>GraphEdit</application> desde el SDK DirectX SDK o
|
||||
<ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Inicie <command>graphedit.exe</command>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Desde el menú elija Graph -> Insert Filters.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Expanda el objeto <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Seleccione el nombre del codec correcto y expanda la lista.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
En la entrada <systemitem>DisplayName</systemitem> busque el texto
|
||||
entre paréntesis después de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
|
||||
campos delimitados por saltos, el GUID).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
El binario del codec es el archivo especificado en la entrada
|
||||
<systemitem>Filename</systemitem>.
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Si no hay <systemitem>Filename</systemitem> y
|
||||
<systemitem>DisplayName</systemitem> contiene algo como
|
||||
<systemitem>device:dmo</systemitem>, entonces es un codec-DMO.
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<procedure>
|
||||
<title>Antíguo Método:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Respire hondo y comience a buscar en el registro...
|
||||
</para>
|
||||
<step><para>
|
||||
Inicie <command>regedit</command>.
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Pulse <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, desactive las dos primeras
|
||||
casillas de verificación, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
|
||||
(p.e. <userinput>TM20</userinput>).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Debe ver un campo que contiene la ruta y el nombre del archivo (p.e.
|
||||
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Ahora que tiene el archivo, necesita el GUID. Pruebe a buscar de nuevo,
|
||||
pero ahora busque el nombre del codec, no el fourcc. Su nombre se puede
|
||||
obtener cuando Media Player está reproduciendo el archivo, consultando
|
||||
<guimenu>Archivo</guimenu> -> <guisubmenu>Propiedades</guisubmenu> ->
|
||||
<guimenuitem>Avanzado</guimenuitem>.
|
||||
Si no es así, la suerte no está de su lado. Pruebe la adivinación (p.e.
|
||||
busque por TrueMotion).
|
||||
</para></step>
|
||||
<step><para>
|
||||
Si encuentra el GUID debería ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel>
|
||||
y <guilabel>CLSID</guilabel>. Apunte el CLSID de 16 bytes, este es el
|
||||
GUID que necesitará.
|
||||
</para></step>
|
||||
</procedure>
|
||||
|
||||
<note>
|
||||
<para>
|
||||
Si la búsqueda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificación. Puede
|
||||
que encuentre coincidencias falsas, pero puede que tenga suerte...
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Ahora que tiene toda la información necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
|
||||
y AVI de ejemplo), envíe la petición de soporte del codec por correo, y suba los
|
||||
archivos al sitio FTP:
|
||||
<systemitem
|
||||
role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
|
||||
</systemitem>
|
||||
</para>
|
||||
</sect3>
|
||||
</sect2>
|
||||
</sect1>
|
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