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@ -2,7 +2,7 @@
#HTML_STYLESHEET = mystyle.css
# Change to yes to enable symlinking missing files to English master versions
USE_SYMLINKS = no
USE_SYMLINKS = yes
# Dependency information.
$(HTMLDIR)/index.html: $(wildcard *.xml)

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@ -1,922 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.35 -->
<sect1 id="codecs">
<title>Codecs soportados</title>
<sect2 id="video-codecs">
<title>Codecs de video</title>
<para>
Vea la <ulink url="../../codecs-status.html">tabla de estado de codec</ulink>
para una lista completa, generada a diario. Hay unos pocos codecs disponibles
para descarga desde nuestra página principal. Cójalos de nuestra
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>.
</para>
<para>
Los más importantes por encima de todo son:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) y
<emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</para></listitem>
<listitem><para>
decodificadores nativos para <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
DivX 5.01, 3ivX, Microsoft MPEG4</emphasis> v1, v2 y otras variantes de MPEG4
</para></listitem>
<listitem><para>
decodificador nativo para <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), y decodificador Win32 DLL
para <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), ambos usados en archivos <filename>.wmv</filename>
</para></listitem>
<listitem><para>
decodificador <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> nativo
</para></listitem>
<listitem><para>
decodificador <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> nativo
</para></listitem>
<listitem><para>
decodificador <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
</para></listitem>
<listitem><para>
Codecs Cinepak y <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 y otros formatos de hardware
</para></listitem>
<listitem><para>
VIVO 1.0, 2.0, I263 y otras variantes <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis>
</para></listitem>
<listitem><para>
FLI/FLC
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> de
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, y
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> usando
bibliotecas RealPlayer
</para></listitem>
<listitem><para>
decodificador nativo para HuffYUV
</para></listitem>
<listitem><para>
Varios formatos antiguos simples tipo-RLE
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Si tiene un codec Win32 no listado aquí que no esté aún soportado,
por favor lea el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codec</link>
y ayúdenos a añadir soporte para él.
</para>
<sect3 id="divx4-5">
<title>DivX4/DivX5</title>
<para>
Esta sección contiene información acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
La primera versión alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
Se incluyó soporte para él en <application>MPlayer</application> en el
pasado, y construido por defecto. También se usa código de postprocesado
para mejorar opcionalmente la calidad visual de las películas MPEG1/2.
Ahora usamos el nuestro propio, para todos los tipos de archivos.
</para>
<para>
La nueva generación de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
películas hechas con el infame codec DivX! Además es mucho más rápido
que las DLLs nativas Win32 DivX pero más lento que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Por eso su uso como
decodificador <emphasis role="bold">no se recomienda</emphasis>. Sin
embargo, es útil para codificar. Una desventaja de este codec es que no está
disponible bajo una licencia de Código Abierto.
</para>
<para>
DivX4 funciona de dos maneras:
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><para>
Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce imágenes YV12
en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversión
en el espacio de color vía libvo. (<emphasis role="bold">¡Rápido, recomendado!</emphasis>)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><para>
Usa la conversión en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
YUY2/UYVY, también. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>)
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<para>
El método <option>-vc odivx</option> es normalmente rápido, debido al hecho
de que transfiere los datos de imágenes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
por eso requiere mucho menos ancho de banda en el bus. Para modos empaquetados
en YUV (YUY2, UYVY) use el método <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la
velocidad es la misma, difiere en función de su profundidad de color actual.
<note>
<para>
Si su controlador <option>-vo</option> soporta renderizado directo, entonces
<option>-vc divx4</option> puede ser más rápido, o incluso la solución más rápida
de todas.
</para>
<para>
La biblioteca de codec binario DivX4/5 puede descargarse desde
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> o
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
Desempaquételo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide
añadir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecutar <command>ldconfig</command>.
</para>
<para>
Obtenga la versión CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
</para>
<procedure>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
</para></step>
<step><para>
Esta biblioteca se une en un decodificador y codificador que tienen que ser
compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, símplemente
escriba
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
<step><para>
Qué pena, para la biblioteca de codificación no hay un Makefile para Linux
disponible, y el código optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
aún compilarla, a persar de todo, usando este
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
</procedure>
<para>
<application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si está
correctamente instalado, compile símplemente de la manera habitual. Si no
lo detecta, puede que no esté instalado o configurado correctamente.
</para>
</note>
</para>
</sect3>
<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg DivX/libavcodec</title>
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contiene un paquete de
codec <emphasis role="bold">de código abierto</emphasis> que es capaz de decodificar
flujos con varios codecs de audio y video. ¡También ofrece una facilidad
impresionante para codificar y una velocidad mayor que los codecs Win32 o las
bibliotecas DivX.com DivX4/5!
</para>
<para>
Contiene un montón de codecs bonitos, especialmente importantes son las
variantes de MPEG4:
DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). También es muy interesante
el decodificador de WMA.
</para>
<para>
El codec más reciente merecedor de créditos es el codec
<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementación
de código abierto. Es incluso más rápido que el original.
¡Asegúrese de que prefiere éste antes que el codec binario!
</para>
<para>
Para una lista completa de los codecs soportados visite la página de FFmpeg.
Codecs soportados de <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
y de <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>.
</para>
<para>
Si usa una liberación de <application>MPlayer</application> que tiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
dentro del paquete, constrúyalo de la manera habitual. Si usa
<application>MPlayer</application> desde CVS debe extraer
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> desde
el árbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg son raras. El CVS es bastante
estable y ofrece muchas características. Para ello haga lo siguiente:
</para>
<procedure>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen>
</para></step>
<step><para>
Mueva el directorio <filename>libavcodec</filename> desde los fuentes
de FFmpeg al raíz del árbol CVS de <application>MPlayer</application>.
Debe quedar como ésto:
<filename class="directory">>main/libavcodec</filename>
</para><para>
Hacer enlace simbólico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente,
¡debe copiarlo/moverlo!
</para></step>
<step><para>
Si prefiere tener <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
actualizado al mismo tiempo que actualiza el CVS de
<application>MPlayer</application>, ponga la siguiente línea en
su archivo <filename>main/CVS/Entries</filename>:
<screen>D/libavcodec////</screen>
</para></step>
<step><para>
Compile. <filename>configure</filename> debe detectar los problemas antes
de la compilación.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
<application>MPlayer</application> desde CVS contiene un subdirectorio
<filename>libavcodec</filename> pero éste ¡<emphasis role="bold">no</emphasis>
contiene el código para <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
Debe seguir los pasos anteriores para obtener el código para esta biblioteca.
</para>
</note>
<para>
Con FFmpeg y mi Matrox G400, puedo ver hasta las peliculas DivX de mas alta
resolución sin perder frames en mi K6-2 500.
</para>
</sect3>
<sect3 id="xanim">
<title>Codecs XAnim</title>
<formalpara>
<title>INSTALACIÓN Y USO</title>
<para>
<application>MPlayer</application> es capaz de usar los codecs XAnim para
decodificar. Siga las instrucciones para habilitarlo:
</para>
</formalpara>
<procedure>
<step><para>
Descargue los codecs que desee usar desde el
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">sitio de XAnim</ulink>.
El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no está aquí, sino en el
<ulink url="http://www.3ivx.com">sitio de 3ivx</ulink>.
</para></step>
<step><para>
<emphasis role="bold">O</emphasis> descargue el paquete de codecs desde nuestra
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
</para></step>
<step><para>
Use la opción <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a
<filename>configure</filename> dónde encontrar los codecs de XAnim.
Por defecto, él mira en
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> y
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
Alternativamente puede establecer la variable de entorno
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> hacia el directorio de los codecs de XAnim.
</para></step>
<step><para>
Renombrar/crear enlaces a los archivos, corta lo relacionado con la
arquitectura, porque tienen nombres de archivo como estos:
<filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>,
<filename>vid_iv50.xa</filename>
</para></step>
</procedure>
<para>
XAnim es la familia de codecs de video de <systemitem>xanim</systemitem>, puede
que usted quiera usar la opción <option>-vfm xanim</option> para decir
a <application>MPlayer</application> que lo use cuando sea posible.
</para>
<para>
Los codecs probados incluyen: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.</emphasis>
</para>
</sect3>
<sect3 id="vivo-video">
<title>Video VIVO</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede reproducir videos Vivo (1.0 y 2.0). El mejor
codec para los archivos 1.0 es el decodificador FFmpeg H263, puede usarlo con
la opción <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
a través de la opción <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la línea
de órdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec automáticamente.
</para>
</sect3>
<sect3 id="mpeg12">
<title>Video MPEG 1/2</title>
<para>
MPEG1 y MPEG2 son decodificados por la biblioteca nativa multiplataforma
<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo código fuente
está incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos
de video erróneos MPEG 1/2 cacheando la señal <systemitem>Signal 11</systemitem>
(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando rápidamente
el codec, continuando exactamente por donde ocurrió este fallo. Esta técnica
de recuperación no tiene una pérdida de velocidad notable.
</para>
</sect3>
<sect3 id="msvideo1">
<title>MS Video1</title>
<para>
Este es un codec muy antiguo y muy malo de Microsoft. En el pasado era
decodificado con el codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>, ahora
tenemos nuestra propia implementación de código abierto
(por <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>).
</para>
</sect3>
<sect3 id="cinepak-cvid">
<title>Cinepak CVID</title>
<para>
<application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de código abierto,
multiplataforma de Cinepak
(por <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>)
por defecto. Soporta salidas YUV, de modo que es posible escalar por hardware
si el controlador de salida de video lo permite.
</para>
</sect3>
<sect3 id="realvideo">
<title>RealVideo</title>
<para>
<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de todas las
versiones de RealVideo:
<itemizedlist>
<listitem><para>
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - cod/decodificación soportada por
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</para></listitem>
<listitem><para>
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - decodificación soportada por
<emphasis role="bold">bibliotecas de RealPlayer</emphasis>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
Es recomendable descargar e instalar <application>RealPlayer8</application>
o <application>RealONE</application>, porque <application>MPlayer</application>
puede usar sus bibliotecas para decodificar archivos con video en RealVideo
2.0 - 4.0. El script <filename>configure</filename> de <application>MPlayer</application>
debe detectar las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> en las
localizaciones estándar de una instalación completa. Si no lo hace, diga
a <filename>configure</filename> dónde buscar con la opción
<option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<para>
Como segunda opción puede descargar los codecs desde
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>.
Después de descargar el paquete de codecs de Real, extráigalo en el directorio
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, o puede especificar
una ruta única con la opción <option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<note><para>
Las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> actualmente
<emphasis role="bold">solo funcionan con Linux, FreeBSD, NetBSD y Cygwin en las
plataformas x86, Alpha and PowerPC (Linux/Alpha and Linux/PowerPC han sido
probadas)</emphasis>.
</para></note>
</sect3>
<sect3 id="xvid">
<title>XviD</title>
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivación del desarrollo
del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código
cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba
en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
tengan el mismo origen.
<itemizedlist>
<title>VENTAJAS</title>
<listitem><para>
código abierto
</para></listitem>
<listitem><para>
su API es compatible con DivX5 añadiendo soporte para que sea más fácil
</para></listitem>
<listitem><para>
soporte de codificación en 2-pasadas
</para></listitem>
<listitem><para>
muy buena calidad codificando, más velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
para su equipo compilándolo)
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<title>DESVENTAJAS</title>
<listitem><para>
actualmente no <emphasis role="bold">decodifica</emphasis> bien todos los
archivos DivX/DivX4 (no hay problema porque
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
puede reproducirlos)
</para></listitem>
<listitem><para>
bajo desarrollo
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
<title>INSTALANDO XVID CVS</title>
<para>
Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para
descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool):
</para>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
Puede añadir algunas opciones (examine la salida de
<screen>./configure --help</screen>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
Si ha especificado <option>--enable-divxcompat</option>,
copie <filename>../../src/divx4.h</filename> a
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Recompile <application>MPlayer</application> con
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/ruta/a/</replaceable>libxvidcore.a</option>
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/ruta/a/</replaceable>xvid.h</option>
</para></step>
</procedure>
</sect3>
<sect3 id="sorenson">
<title>Sorenson</title>
<para>
Sorenson es un codec de video desarrollado por Sorenson Media y licenciado
a Apple quien lo distribuye con su <application>Reproductor QuickTime</application>.
Actualmente se es capaz de decodificar todas las versiones de los archivos de
video Sorenson con los siguientes decodificadores:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificación soportada
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
<listitem><para>
Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificación soportada
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
</itemizedlist>
<procedure>
<title>COMPILANDO <application>MPlayer</application> CON SOPORTE PARA BIBLIOTECAS DE QUICKTIME</title>
<note><para>actualmente solo está soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note>
<step><para>descargue <application>MPlayer</application> CVS</para></step>
<step><para>descargue el paquete QuickTime DLL desde
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
<step><para>extraiga el paquete QuickTime DLL a su directorio de codecs Win32
(por defecto: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
</para></step>
<step><para>compile <application>MPlayer</application></para></step>
</procedure>
</sect3>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="audio-codecs">
<title>Codecs de Audio</title>
<itemizedlist>
<title>Los codecs de audio más importantes por encima de todo:</title>
<listitem><para>
Audio MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>
con optimización MMX/SSE/3DNow!)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 7 y 8 (aka WMAv1 y WMAv2) (código
<emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</para></listitem>
<listitem><para>
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DMO DLL)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 Dolby audio (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimización
MMX/SSE/3DNow!)
</para></listitem>
<listitem><para>
AC3 pasando a través de hardware de tarjeta de sonido
</para></listitem>
<listitem><para>
AAC
</para></listitem>
<listitem><para>
codec de audio Ogg Vorbis (biblioteca <emphasis role="bold">nativa</emphasis>)
</para></listitem>
<listitem><para>
RealAudio: DNET (AC3 con baja tasa de bits), Cook, Sipro y ATRAC3
</para></listitem>
<listitem><para>
QuickTime: codecs de audio Qualcomm y QDesign
</para></listitem>
<listitem><para>
audio VIVO (g723, Vivo Siren)
</para></listitem>
<listitem><para>
audio Voxware (usando DLL DirectShow)
</para></listitem>
<listitem><para>
alaw y ulaw, varios formatos gsm, adpcm y pcm y otros codecs de audio simples viejos
</para></listitem>
</itemizedlist>
<sect3 id="swac3">
<title>Decodificación AC3 por software</title>
<para>
Este es el decodificador por defecto usado para archivos de audio con AC3.
</para>
<para>
El decodificador AC3 puede crear mezclas de salida de audio para 2, 4, o 6
altavoces. Cuando se configura para 6 altavoces, este decodificador provee salidas
por separado para todos los canales AC3 al controlador de sonido, permitiendo
una experiencia "sonido surround" completa sin requerir un decodificardor
AC3 externo que use el codec hwac3.
</para>
<para>
Use la opción <option>-channels</option> para elegir el número de canales
de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla estéreo. Para
una mezcla de 4 canales (salidas Delantero Izquierdo, Delantero Derecho,
Surround Izquierdo y Surround Derecho), use <option>-channels 4</option>.
En este caso, cualquier canal central será mezclado por igual en los
canales frontales. <option>-channels 6</option> da salida a todos los
canales AC3 que fueron codificados - en el orden Izquierdo, Derecho,
Surround Izquierdo, Surround Derecho, Centro y LFE.
</para>
<para>
El número de canales de salida por defecto es 2.
</para>
<para>
Para usar más de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
tarjeta de sonido que soporte el número apropiado de canales via ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un ejemplo de un controlador que lo soporte es
emu10k1 (usado por tarjetas Soundblaster Live!) desde Agosto de 2001
o posterior (ALSA CVS también se supone que funciona).
</para>
</sect3>
<sect3 id="hwac3">
<title>Decodificación AC3 por hardware</title>
<para>
Necesita una tarjeta de sonido capaz de usar AC3, con salida digital (SP/DIF).
El controlador de la tarjeta debe soportar correctamente el formato AFMT_AC3
(C-Media lo hace). Conecte su decodificador AC3 a la salida SP/DIF, y use la
opción <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona
con tarjetas C-Media y Soundblaster Live! + controladores ALSA (pero no con OSS)
y tarjetas decodificadoras MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect3>
<sect3 id="libmad">
<title>soporte libmad</title>
<para>
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> es una biblioteca
de decodificación de audio MPEG solo de enteros (internamente PCM de 24bit)
multiplataforma. No maneja archivos en mal
estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las búsquedas, pero puede
tener más rendimiento en máquinas sin FPU (tales como <link linkend="arm">ARM</link>)
que la mp3lib.
</para>
<para>
Para activar el soporte, compile con la opción de configuración
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vivo-audio">
<title>Audio VIVO</title>
<para>
El codec de audio usado en archivos VIVO depende de si se trata de un archivo
VIVO/1.0 o VIVO/2.0. Los archivos VIVO/1.0 tienen audio
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, y los archivos VIVO/2.0 tienen audio
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos están soportados.
</para>
</sect3>
<sect3 id="realaudio">
<title>RealAudio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de casi todas las
versiones de RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
RealAudio DNET - decodificación soportada por
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</para></listitem>
<listitem><para>
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificación soportada por
<emphasis role="bold">bibliotecas RealPlayer</emphasis>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Para saber cómo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="qdesign">
<title>Codecs QDesign</title>
<para>
Los flujos de audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Ambas versiones de este codec pueden
ser decodificadas con las bibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la
instalación vea por favor la sección
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="qualcomm">
<title>Codecs Qualcomm</title>
<para>
Los flujos de audio de Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Pueden ser decodificador con las
blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalación
vea por favor la sección
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="aac">
<title>Codec AAC</title>
<para>
AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código
abierto está disponible en
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no
necesita obtenerlo por separado.
</para>
<para>
Si usa gcc 3.2 y falla al compilar nuestro FAAD interno o desea usar la
biblioteca externa por alguna otra razón, descargue la biblioteca desde la
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">página de descargas</ulink>
y pase la opción <option>--enable-external-faad</option> a <filename>configure</filename>.
No necesita todo el faad2 para decodificar archivos AAC, libfaad es suficiente.
Constrúyalo como sigue:
<screen>cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
No hay binarios disponibles en audiocoding.com, pero puede apetegetear paquetes Debian
desde <ulink url="http://marillat.free.fr">la página personal de Christian Marillat</ulink>,
paquetes RPM para Mandrake desde la <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F.</ulink> y RPMs
para Red Hat en <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect3>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="win32-codecs">
<title>COMO importar codecs Win32</title>
<!-- TODO: un pequeño párrafo de texto debe quedar bien aquí... -->
<sect3 id="vfw-codecs">
<title>Codecs VFW</title>
<para>
VFW (Video for Windows) es una API antigua para Windows. Sus codecs tienen
la extensión <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>.
Si <application>MPlayer</application> falla al reproducir su AVI con este tipo
de mensaje:
<screen>Codec de video DESCONOCIDO: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
Esto significa que su AVI está codificado con un codec que tiene el código
fourcc HFYU (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ahora que
ya sabe qué es esto, puede encontrar qué DLL's de Windows se cargan para
reproducir estos archivos. En su caso, el <filename>system.ini</filename>
contiene esa información en una línea similar a:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Necesita el archivo <filename>huffyuv.dll</filename>. Note que los codecs de
audio son especificados por el prefijo MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
Éste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la información necesaria
(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), envíe su petición de soporte
de codec por correo, y suba esos archivos al sitio FTP:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
</systemitem>
</para>
<note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa información en el registro,
p.e. busque &quot;VIDC.HFYU&quot;. Para saber cómo tiene que hacer eso,
vea el antiguo método DirectShow más abajo.
</para></note>
</sect3>
<sect3 id="dshow-codecs">
<title>Codecs DirectShow</title>
<para>
DirectShow es la nueva API de Video, que es incluso peor que su predecesor.
Las cosas son más difíciles con DirectShow, ya que
<itemizedlist>
<listitem><para>
<filename>system.ini</filename> no contiene la información necesaria,
en lugar de eso está guardada en el registro y
</para></listitem>
<listitem><para>
se necesita el GUID del codec.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
<title>Nuevo Método:</title>
<para>
Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (rápido)
</para>
<step><para>
Obtenga <application>GraphEdit</application> desde el SDK DirectX SDK o
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
</para></step>
<step><para>
Inicie <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
Desde el menú elija Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
Expanda el objeto <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
</para></step>
<step><para>
Seleccione el nombre del codec correcto y expanda la lista.
</para></step>
<step><para>
En la entrada <systemitem>DisplayName</systemitem> busque el texto
entre paréntesis después de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
campos delimitados por saltos, el GUID).
</para></step>
<step><para>
El binario del codec es el archivo especificado en la entrada
<systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
Si no hay <systemitem>Filename</systemitem> y
<systemitem>DisplayName</systemitem> contiene algo como
<systemitem>device:dmo</systemitem>, entonces es un codec-DMO.
</para>
</note>
<procedure>
<title>Antíguo Método:</title>
<para>
Respire hondo y comience a buscar en el registro...
</para>
<step><para>
Inicie <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
Pulse <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, desactive las dos primeras
casillas de verificación, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
(p.e. <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
Debe ver un campo que contiene la ruta y el nombre del archivo (p.e.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
Ahora que tiene el archivo, necesita el GUID. Pruebe a buscar de nuevo,
pero ahora busque el nombre del codec, no el fourcc. Su nombre se puede
obtener cuando Media Player está reproduciendo el archivo, consultando
<guimenu>Archivo</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Propiedades</guisubmenu> -&gt;
<guimenuitem>Avanzado</guimenuitem>.
Si no es así, la suerte no está de su lado. Pruebe la adivinación (p.e.
busque por TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
Si encuentra el GUID debería ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel>
y <guilabel>CLSID</guilabel>. Apunte el CLSID de 16 bytes, este es el
GUID que necesitará.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
Si la búsqueda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificación. Puede
que encuentre coincidencias falsas, pero puede que tenga suerte...
</para>
</note>
<para>
Ahora que tiene toda la información necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
y AVI de ejemplo), envíe la petición de soporte del codec por correo, y suba los
archivos al sitio FTP:
<systemitem
role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
</systemitem>
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

View File

@ -19,7 +19,6 @@ para LINUX</title>
<year>2009</year>
<holder>MPlayer team</holder>
</copyright>
<!--
<legalnotice>
<title>Licencia</title>
@ -36,7 +35,6 @@ para LINUX</title>
junto a este programa; si no es así, escriba a la Free Software Foundation, Inc.,
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.</para>
</legalnotice>
-->
</bookinfo>
@ -118,7 +116,7 @@ sistema de plugin para la manipulación de vídeo.
</para></listitem>
<listitem><para>
Codificación a todos los codecs soportados por ffmpeg
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</para></listitem>
<listitem><para>
Codificación de vídeo desde un <emphasis role="bold">sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>
@ -180,15 +178,15 @@ pueden ser distribuidos bajo los términos de la Licencia GNU General Public
License Version 2 (GPL v.2).
</para>
&install.xml;
</chapter>
&features.xml;
&install.xml;
&usage.xml;
&faq.xml;
&cd-dvd.xml;
&tvinput.xml;
&video.xml;
&ports.xml;
&mencoder.xml;
&faq.xml;
&bugreports.xml;
&skin.xml;

View File

@ -292,9 +292,9 @@ Tengo problemas reproduciendo archivos con el codec .... ¿Puedo usarlo?
</para></question>
<answer><para>
Compruebe el <ulink url="../../codecs-status.html">estado del codec</ulink>,
si no contiene su codec, lea la <link linkend="codecs">documentación de codecs</link>,
especialmente el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codecs</link> y contacte con
nosotros.
si no contiene su codec, lea el
<ulink url="../../tech/win32-codec-howto">COMO importar codecs Win32</ulink>
y contacte con nosotros.
</para></answer>
</qandaentry>
@ -452,27 +452,6 @@ Está usando el controlador vo con un solo buffer (x11,xv). Con xv, use la opci
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
¿Qué es exactamente <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
Consulte la sección
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
¡Pero configure me dice <screen>Checking for libavcodec ... no</screen>!
</para></question>
<answer><para>
Necesita obtener <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> del CVS de FFmpeg.
Lea las instrucciones en la sección
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
¡La barra the tareas de Icewm sigue cubriendo la pelicula cuande se usa la funcion pantalla completa!

View File

@ -1,16 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.3 -->
<chapter id="features">
<title>Características</title>
&formats.xml;
&codecs.xml;
<sect1 id="devices">
<title>Dispositivos de Salida</title>
&video.xml;
</sect1>
&tvinput.xml;
</chapter>

View File

@ -1,494 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<sect1 id="formats">
<title>Formatos soportados</title>
<para>
Es importante aclarar un error común. Cuando la gente ve un archivo con una
extensión <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusión
de que no es un archivo MPEG. Esto no es cierto. Al menos no completamente.
Contrariamente a lo que la gente cree, este tipo de archivo
<emphasis>puede</emphasis> contener video MPEG1.
</para>
<para>
Dése cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
que un <emphasis role="bold">formato de archivo</emphasis>.
Ejemplos de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> de video son:
MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.
Ejemplos de <emphasis role="bold">formatos</emphasis> de archivo son: MPG, AVI, ASF.
</para>
<para>
En teoría, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
dentro de un <emphasis role="bold">archivo de formato MPG</emphasis>. Sin
embargo, la mayoría de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
video MPEG1 y audio MP2 (al contrario que los <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
los <emphasis role="bold">MPG</emphasis> no tienen los campos necesarios para
describir sus flujos de video y audio).
O puede también poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> pueden
crear estos archivos.
</para>
<sect2 id="video-formats">
<title>Formatos de video</title>
<sect3 id="mpg-vob-dat">
<title>Archivos MPEG</title>
<para>
Los archivos MPEG vienen en diferentes formas:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
MPG: Esta es la forma más <emphasis role="bold">básica</emphasis> de
los archivos de formato MPEG. Contiene video MPEG1, y audio MP2
(MPEG-1 layer 2) o rara vez audio MP1.
</para></listitem>
<listitem><para>
DAT: Este es exactamente el mismo formato que un MPG con la diferencia
en la extensión. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux está
diseñado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
desde VCDs como archivos regulares. Debe usar <option>vcd://</option>
para reproducir un Video CD.
</para></listitem>
<listitem><para>
VOB: Este es el formato de archivo MPEG en <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subtítulos o audio
no-MPEG (AC3). Contiene video codificado con MPEG2 y normalmente audio en
AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir también está permitido.
¡<emphasis role="bold">Lea la sección de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Series de marcos forman grupos independientes en archivos MPEG. Esto
significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas estándar
de archivos (como <command>dd</command>, <command>cut</command>), y
permanece completamente funcional.
</para>
<para>
Una característica importante de los MPGs es que tienen un campo para
describir la razón de aspecto del flujo de video dentro de sí mismos.
Por ejemplo SVCDs tienen una resolución de video de 480x480, y en la
cabecera este campo se establece a 4:3, para que puedan reproducirse
a 640x480. Los archivos AVI no tienen este campo, por lo que deben
ser reescalados durante la codificación o reproducidos con la opción
<option>-aspect</option>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="avi">
<title>Archivos AVI</title>
<para>
Diseñados por Microsoft,
<emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
es un formato amplio multipropósito actualmente usado por la mayoría de
los videos DivX y DivX4. Tiene muchas desventajas y deficiencias conocidas
(por ejemplo en streaming). Soporta solo un flujo de video y de 0 a 99 flujos
de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensión que
permite archivos más grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
Microsoft actualmente intenta fuertemente que la gente deje de usar
este formato y anima a usar ASF/WMV. Lo que no quiere nadie.
</para>
<para>
Hay un hack que permite que los archivos AVI contengan flujos de audio
en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI estándar.
<application>MPlayer</application> soporta la reproducción de este
tipo de archivos. El posicionamiento también está implementado pero
seriamente entrabado por archivos mal codificados con cabeceras confusas.
Desafortunadamente el único codificador actualmente capaz de crear
estos archivos, <application>NanDub</application>, tiene ese problema.
</para>
<note>
<para>
Las cámaras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabación
de DV convierten a dos tipos diferentes de archivos AVI. Los AVI entonces
contienen flujos separados de audio y video que
<application>MPlayer</application> puede reproducir o el flujo DV crudo
para el que el soporte está siendo desarrollado.
</para>
</note>
<para>
Hay dos tipos de archivos AVI:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Interpolado:</emphasis> El contenido de audio y video
es interpolado. Este es el uso estándar. Recomentado y mayormente usado.
Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronización.
<application>MPlayer</application> detecta estos como interpolados, y
resulta en pérdida de sincronía A/V, probablemente en los posicionamientos.
Estos archivos deben ser reproducidos como no-interpolados (con la
opción <option>-ni</option>).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">No-interpolado:</emphasis> Primero tiene el flujo
de video completo, después el de audio completo. Por ello necesita un
montón de posicionamientos, haciendo la reproducción desde la red o
CD-ROM difícil.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> soporta dos tipos de temporizaciones
para archivos AVI:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Está basado en la tasa
de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este método es usado por
la mayoría de los reproductores, incluyendo
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink>
y <application>Windows Media Player</application>. Los archivos con
cabecera en mal estado, y los archivos creados con audio en VBR pero
no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronización A/V
con éste método (la mayoría de las veces en las búsquedas).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">interleaving-based:</emphasis> No usa como valor
de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posición
relativa de trozos de audio y video interpolados, creando archivos mal
codificados con audio VBR reproducible.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
Cualquier codec de audio y de video está permitido, pero note que el audio
en VBR no está muy bien soportado por la mayoría de los reproductores. El
formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayoría de los
reproductores esperan audio en CBR, y por eso fallan con VBR. VBR no es
muy común y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. También he
notado que la mayoría de los codificadores/multiplexores de AVI crean
archivos mal cuando usan audio VBR. Solo hay dos excepciones:
<application>NanDub</application> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="asf-wmv">
<title>Archivos ASF/WMV</title>
<para>
ASF (Active Streaming Format) viene de Microsoft. Han desarrollado dos
variantes de ASF, v1.0 y v2.0. v1.0 se usa por sus herramientas de medios
(<application>Windows Media Player</application> y
<application>Windows Media Encoder</application>) y es muy secreto. v2.0
está publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
no son nada compatibles (se trata de otro juego legal símplemente).
<application>MPlayer</application> soporta solo v1.0, ya que nadie ha
visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en día vienen
con la extensión
<filename>.WMA</filename> o <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="qt-mov">
<title>Archivos QuickTime/MOV</title>
<para>
Estos formatos han sido diseñados por Apple y pueden contener cualquier
codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensión <filename>.QT</filename> o
<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligió
QuickTime como el formato de archivo recomendado para MPEG4, sus archivos
MOV vienen con extensión <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
(Interesadamente los flujos de video y audio en estos archivos son archivos
reales MPG y AAC. Puede incluso extraerlos con las opciones
<option>-dumpvideo</option> y <option>-dumpaudio</option>.).
</para>
<note>
<para>
La mayoría de los archivos QuickTime usan video
<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> y audio QDesign Music.
Vea nuestra sección de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
</para>
</note>
</sect3>
<sect3 id="vivo">
<title>Archivos VIVO</title>
<para>
<application>MPlayer</application> felizmente demultiplexa formatos de
archivo VIVO. La gran desventaja de este formato es que no tiene un
bloque de índice, no tiene un tamaño fijo de paquete o bytes de
sincronización y la mayoría de los archivos incluso pierden marcos
clave, ¡no olvide las búsquedas!
</para>
<para>
El codec de video de los archivos VIVO/1.0 es
<emphasis role="bold">h.263</emphasis> estándar.
El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versión
<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no estándar.
El audio es igual, puede ser
<emphasis role="bold">g.723 (estándar)</emphasis>, o
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
<para>
Vea las secciones de
<link linkend="vivo-video">codec de video VIVO</link> y
<link linkend="vivo-audio">codec de audio VIVO</link>
para instrucciones sobre la instalación.
</para>
</sect3>
<sect3 id="fli">
<title>Archivos FLI</title>
<para>
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> es un formato de archivo muy antiguo
usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo común para
animaciones pequeñas en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
y decodifica películas FLI y es incluso capaz de hacer búsquedas dentro
(útil cuando hay bucles con la opción <option>-loop</option>). Los archivos
FLI no tienen marcos clave, por lo que la imagen se puede estropear durante
un corto lapso de tiempo después de una búsqueda.
</para>
</sect3>
<sect3 id="realmedia">
<title>Archivos RealMedia (RM)</title>
<para>
Sí, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
RealMedia (<filename>.rm</filename>). La búsqueda funciona, pero debe
especificar la opción <option>-forceidx</option> (el formato soporta
marcos clave). Aquí hay una lista de los codecs soportados de
<link linkend="realvideo">RealVideo</link> y
<link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="nuppelvideo">
<title>Archivos NuppelVideo</title>
<para>
<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
es una herramienta para grabar TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application>
puede leer sus archivos <filename>.NUV</filename> (solo NuppelVideo 5.0).
Estos archivos pueden contener marcos o imágenes YV12 sin comprimir,
YV12+RTJpeg comprimido, YV12 RTJpeg+lzo comprimido, y YV12+lzo comprimido.
¡<application>MPlayer</application> los decodifica (y también
<emphasis role="bold">codifica</emphasis> con <application>MEncoder</application>
a DivX/etc!). La búsqueda funciona.
</para>
</sect3>
<sect3 id="yuv4mpeg">
<title>Archivos yuv4mpeg</title>
<para>
<ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
es un formato de archivo usado por los
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programas mjpegtools</ulink>.
Puede grabar, producir, filtrar o codificar video en este formato usando
esas herramientas. El formato de archivo es realmente una secuencia
de imágenes YUV 4:2:0 sin comprimir.
</para>
</sect3>
<sect3 id="film">
<title>Películas FILM</title>
<para>
Este formato es usado en juegos en CD-ROM de Sega Saturn antiguos.
</para>
</sect3>
<sect3 id="roq">
<title>Archivos RoQ</title>
<para>
Los archivos RoQ son archivos multimedia usados en algunos juegos ID tales
como Quake III y Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect3>
<sect3 id="ogg">
<title>Archivos OGG/OGM</title>
<para>
Este es un nuevo formato de archivo de
<ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
Pueden contener cualquier codec de audio o video, CBR o VBR. Necesita
<systemitem class="library">libogg</systemitem> y
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> instalados antes
de compilar <application>MPlayer</application> para poder reproducirlos.
</para>
</sect3>
<sect3 id="sdp">
<title>Archivos SDP</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> es un
formato estándar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
(Se requiere &quot;<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>&quot;.)
</para>
</sect3>
<sect3 id="pva">
<title>Archivos PVA</title>
<para>
PVA es un formato como-MPEG usado por programas de tarjetas de TV DVB (p.e.:
<application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> bajo
Windows).
</para>
<para>
Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente dirección:
<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
</para>
</sect3>
<sect3 id="gif">
<title>Archivos GIF</title>
<para>
El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato común para
gráficos para la web. Hay dos versiones de la especificación GIF, GIF87a y
GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animación.
<application>MPlayer</application> soporta ambos formatos usando
<systemitem class="library">libungif</systemitem> u otra biblioteca
compatible con libgif. Los GIFs no animagos son mostrados
como marcos de video simples. (Use las opciones <option>-loop</option> y
<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante más tiempo.)
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> no soporta actualmente búsqueda en archivos
GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tamaño de marco fijo, ni
un número de imágenes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
tamaño independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
de un campo de tamaño-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
un bloque opcional antes de cada imágen que especifica el retardo de la
siguiente imagen en centisegundos.
</para>
<para>
Los archivos GIF estándar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente están comprimidos con LZW,
aunque algunos codificadores de GIF producen marcos sin comprimir para
evitar problemas de patentes con la compresión LZW.
</para>
<para>
Si su distribución no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
descargue una copia desde
<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">la
página web de libungif</ulink>. Para información técnica detallada, consulte la
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificación
GIF89a</ulink>.
</para>
</sect3>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="audio-formats">
<title>Formatos de audio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> es un reproductor de
<emphasis role="bold">películas</emphasis> y no de
<emphasis role="bold">media</emphasis> , sin embargo puede reproducir
algunos formatos de archivo de audio (los que están listados en las secciones
que se encuentran más abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
<application>MPlayer</application>, mejor use
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>
<sect3 id="mp3">
<title>Archivos MP3</title>
<para>
Puede tener problemas reproduciendo algunos archivos MP3 que
<application>MPlayer</application> puede detectar incorrectamente
como MPEGs y reproducirlos de manera incorrecta o no reproducirlos.
Esto no puede arreglarse sin soporte de saltos para algunos archivos
en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga así en el futuro
predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la página
de manual puede ayudarle en estos casos.
</para>
</sect3>
<sect3 id="wav">
<title>Archivos WAV</title>
<para>
</para>
</sect3>
<sect3 id="ogg-vorbis">
<title>Archivos OGG/OGM (Vorbis)</title>
<para>
Requiere
<systemitem class="library">libogg</systemitem>
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> bien instalados.
</para>
</sect3>
<sect3 id="wma-asf">
<title>Archivos WMA/ASF</title>
<para>
</para>
</sect3>
<sect3 id="mp4">
<title>Archivos MP4</title>
<para></para>
</sect3>
<sect3 id="cdda">
<title>CD de audio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar <application>cdparanoia</application>
para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta sección no es hacer una
enumeración de las características de <application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
Vea la opción <option>-cdda</option> en la página de manual para ver las opciones
que puede pasar a <application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="xmms">
<title>XMMS</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar los aditivos de entrada de
<application>XMMS</application> para reproducir varios formatos de archivo.
Hay aditivos para música de juegos SNES, música SID (de Commodore 64), algunos
formatos de Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten y muchos otros.
Puede encontrarlos en
<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La página de aditivos
de entrada de XMMS</ulink>.
</para>
<para>
Para usar ésta característica necesita tener<application>XMMS</application>
y compilar <application>MPlayer</application> con
<filename>./configure --enable-xmms</filename>.
Si ésto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
aditivos de <application>XMMS</application> de manera explícita con las opciones
<option>--with-xmmsplugindir</option> y <option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.37 -->
<sect1 id="install">
<chapter id="install">
<title>Instalación</title>
<para>
@ -24,7 +24,7 @@ núcleo 2.4.x es recomendado.
</para>
<sect2 id="softreq">
<sect1 id="softreq">
<title>Requerimientos de Software</title>
<itemizedlist>
@ -102,319 +102,15 @@ núcleo 2.4.x es recomendado.
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libsmb</emphasis> - opcional, para soporte Samba.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="seccion_codecs">
<title>Codecs</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>:
Este paquete de codecs es capaz de decodificar flujos de vídeo codificado en
H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/SVQ1/SVQ3
y decodificar flujo de audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, en múltiples
plataformas. Es también reconocido como el más rápido para esta tarea. Vea
la sección <link linkend="ffmpeg">FFmpeg</link> para más detalles. Características:
<itemizedlist>
<listitem><para>
obtener la decodificación de formatos de vídeo mencionados arriba, en máquinas no-x86
</para></listitem>
<listitem><para>
codificación con la mayoría de los codecs mencionados
</para></listitem>
<listitem><para>
este codec es el <emphasis role="bold">más rápido disponible</emphasis> para
DivX/3/4/5 y otros tipos de MPEG4. ¡Recomendado!
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">codecs de Win32</emphasis>: Si planea usar
<application>MPlayer</application> en arquitecturas x86, probablemente las
necesite. Descargue los codecs de Win32 desde nuestra
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
e instalelos en <filename class="directory">/usr/lib/codecs</filename>
<emphasis role="bold">ANTES</emphasis> de compilar <application>MPlayer</application>,
de otra forma no se compilará soporte para Win32.
<note><para>El proyecto avifile tiene una página similar de codecs, pero
difiere de la nuestra, por lo tanto si quiere usar todos los codecs soportados,
use nuestro paquete (no se preocupe, avifle funciona sin problemas con nuestro
paquete).</para>
</note>
Características:
<itemizedlist>
<listitem><para>
necesita esto si quiere reproducir o codificar por ejemplo películas
guardadas con varios compresores de hardware, como tarjetas sintonizadoras,
cámaras digitales (ejemplo: DV, ATI VCR, MJPEG)
</para></listitem>
<listitem><para>
necesaria si quiere reproducir <emphasis role="bold">películas WMV9/WMA9</emphasis>.
</para></listitem>
<listitem><para>
No es necesaria para el viejo formato AFS con vídeo MP41 o MP42 (aunque el
audio VoxWare es frecuente en éstos archivos - que usa un codec de Win32), o
WMV7. Tampoco se necesita para WMA (Windows Media Audio),
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> tiene un decodificador
de fuente abierta para eso.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">codecs de QuickTime</emphasis>: en plataformas x86 estos
codecs pueden ser usados para decodificar RPZA y otros vídeos de QuickTime,
y flujos de audio de QDesign. La instrucción para su instalación la puede encontrar
en la sección <link linkend="sorenson">codec de vídeo Sorenson</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">DivX4/DivX5</emphasis>: información acerca de este codec
está disponible en la sección <link linkend="divx4-5">DivX4/DivX5</link>.
Posiblemente no quiera este codec ya que
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>
(ver más arriba) es más rápido y tiene mejor calidad que este, tanto para codificar
como para decodificar. Características:
<itemizedlist>
<listitem><para>
codificación en 1 o 2 pasadas con
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</para></listitem>
<listitem><para>
puede reproducir películas viejas en <emphasis role="bold">DivX3</emphasis>
mucho más rápido que la DLL de Win32 ¡pero más lento que <emphasis role="bold">
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>!
</para></listitem>
<listitem><para>
es de código cerrado, y solo la versión para x86 esta disponible.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">XviD</emphasis>: Alternativa de código abierto a la codificación de
DivX4Linux. Características:
<itemizedlist>
<listitem><para>
codificación en 1 o 2 pasadas con
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</para></listitem>
<listitem><para>
es de código abierto, entonces es multiplataforma.
</para></listitem>
<listitem><para>
es aproximadamente 2 veces más rápido que DivX4 para codificar - la
misma calidad
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
Los <emphasis role="bold"><link linkend="xanim">codecs de XAnim</link></emphasis>
son los mejores (pantalla completa, zoom YUV por hardware) para decodificar
películas <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> e Indeo 3/4/5, y algunos
otros formatos antiguos. Y son multiplataforma, por lo tanto la única manera de
reproducir Indeo en plataformas no-x86 (bueno, aparte de usar XAnim:). Pero por
ejemplo las películas Cinepak es mejor verlas con el decodificador propio de
<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Para decodificación de audio <emphasis role="bold">Ogg Vorbis</emphasis>
necesita instalar adecuadamente <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
Use paquetes deb/rpm si están disponibles, o compile desde la
<ulink url="http://ogg.org/ogg/vorbis/download/vorbis_nightly_cvs.tgz">fuente</ulink>
(esta es una versión comprimida del CVS de Vorbis actualizada todas las noches).
</para></listitem>
<listitem><para>
<application>MPlayer</application> puede usar las librerías de RealPlayer 8
o RealONE para reproducir archivos con vídeo <emphasis role="bold">RealVideo 2.0-4.0</emphasis>
y audio Sipro/Cook. Vea la sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>
para instrucciones de instalación y más información.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="video-cards">
<title>Placas de Vídeo</title>
<para>
Hay en general dos tipos de placas de vídeo. Un tipo (las placas más nuevas) tiene
soporte de <emphasis role="bold">escalado por hardware y aceleración YUV</emphasis>,
y las otras placas no.
</para>
<sect3 id="yuv-cards">
<title>Placas YUV</title>
<para>
Pueden mostrar y escalar (zoom) la imagen a cualquier tamaño que entre en
su memoria, con un <emphasis role="bold">bajo uso de CPU</emphasis> (aún
cuando hagan zoom), por lo tanto la pantalla completa es agradable y muy rápida.
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: a pesar de
que se provee un <link linkend="vidix">controlador Vidix</link>, es recomendado
usar el módulo mga_vid en su lugar, porque funciona mucho mejor.
Por favor vea la sección <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> acerca de su
instalación y uso. Es muy importante hacer estos pasos <emphasis>antes</emphasis>
de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo no se dará soporte
para mga_vid. También revise la sección
<link linkend="tvout-mga-g400">Salida de TV Matrox</link>.
<emphasis role="bold">Si no usa Linux</emphasis>, su única posibilidad
es el controlador VIDIX: lea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: por favor vea la
sección <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> para poder obtener una gran
ganancia en velocidad. Es importante que siga esos pasos <emphasis role="bold">
antes</emphasis> de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo
no se dará soporte para 3Dfx. Vea también la sección <link linkend="tvout-voodoo">
Salida de TV de 3Dfx</link>.
Si usa X, use por lo menos <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, ya que el
controlador de Xv para 3Dfx andaba mal en versiones previas.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas ATI</emphasis>: el controlador <link linkend="vidix">VIDIX</link>
se provee para las siguientes placas:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
Vea también la sección de <link linkend="tvout-ati">placas ATI</link> de la documentación de
salida de TV, para saber si la salida de TV de su placa de vídeo esta soportada en
Linux/<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas S3</emphasis>: Los chips Savage y Virge/DX chips tiene
aceleración por hardware. Use la versión más nueva posible de XFree86, los controladores
viejos tienen problemas. Los chips Savage tiene problemas con el mostrado en YV12, vea
la sección <link linkend="s3">S3 Xv</link> para más detalles. Las placas más viejas Trio
no tienen soporte de hardware o el soporte es lento.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas nVidia</emphasis>: pueden o no ser una buena elección para la
reproducción de vídeo. Si no posee una placa GeForce2 (o más nueva), es poco probable que
funcione sin problemas. <emphasis role="bold">El controlador incorporado de nVidia para XFree86
no soporta aceleración YUV por hardware en todas las placas nVidia.</emphasis> Debe descargar
los controladores de código cerrado de <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
Vea la sección sobre <link linkend="nvidia">controlador de Xv de nVidia</link> para detalles.
Por favor, compruebe también la sección de
<link linkend="tvout-nvidia">salida-TV de nVidia</link> si desea usar una TV.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 y Permedia3</emphasis>: se provee un controlador
VIDIX (pm3_vid). Por favor vea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link> para
más detalles.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Otras placas</emphasis>: ¿ninguna de las de arriba?
<itemizedlist>
<listitem><para>
Pruebe si el controlador de XFree86 (y su placa) soportan aceleración
por hardware. Vea la sección <link linkend="xv">Xv</link> para más detalles.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si no lo hace, entonces las características de vídeos de su placa no están
soportadas en su sistema operativo :( Si el escalado por hardware funciona
bajo Windows, no implica que funcionará bajo Linux o algún otro sistema operativo,
depende de los controladores. Muchos fabricantes ni construyen controladores para
Linux ni liberan las especificaciones de sus chips - por lo tanto anda sin suerte
si esta usando una de sus placas. Vea <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect3>
<sect3 id="non-yuv-cards" xreflabel="Placas sin YUV">
<title>Placas sin YUV</title>
<para>
Se puede conseguir una reproducción a pantalla completa tanto activando
el <emphasis role="bold">escalado por software</emphasis> (use la opción <option>-zoom</option> o <option>-vf</option>,
pero le advierto: esto es lento), o cambiando a un modo de vídeo más chico, por ejemplo
352x288. Si no posee aceleración YUV, este último método es lo recomendado.
El cambio de modo de vídeo se activa usando la opción <option>-vm</option> y
funciona con los siguientes controladores:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">usando</emphasis> XFree86: vea los detalles en las secciones del <link linkend="dga">controlador DGA</link> y
<link linkend="x11">el controlador X11</link>. ¡DGA es lo más recomendado! Además,
intente usar DGA a través de SDL, muchas veces es mejor.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">sin usar</emphasis> XFree86: pruebe los controladores en el
siguiente orden:
<link linkend="vesa">vesa</link>,
<link linkend="fbdev">fbdev</link>,
<link linkend="svgalib">svgalib</link>,
<link linkend="aalib">aalib</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect3>
<!-- FIXME: find a more logical organization for this section -->
<sect3 id="cirrus-logic-cards" xreflabel="Placas Cirrus-Logic">
<title>Placas Cirrus-Logic</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
GD 7548: incorporada y testeada en la serie de notebooks Compaq Armada 41xx.
<itemizedlist>
<listitem><para>
XFree86 3: funciona en los modos 8/16 bpp. De todas maneras, el controlador es
dramáticamente lento y defectuoso en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">
Recomendado: 640x480@16bpp</emphasis>
</para></listitem>
<listitem><para>
XFree86 4: el servidor X se congela apenas arranca a menos que la aceleración
este desactivada, pero todo se vuelve más lento que en XFree86 3. No tiene soporte
de XVideo.
</para></listitem>
<listitem><para>
FBdev: el framebuffer puede ser activado con el controlador <systemitem>clgenfb</systemitem>
del núcleo, aunque a mi me funcionó solo en 8bpp, por lo tanto inservible.
La fuente de <systemitem>clgenfb</systemitem> tiene que ser extendido para el ID 7548 antes de ser compilado.
</para></listitem>
<listitem><para>
VESA: la placa es solamente capaz de VBE 1.2, por lo tanto la salida VESA no puede ser usada.
No puede ser usada con UniVBE para que funcione.
</para></listitem>
<listitem><para>
SVGAlib: detecta un chip Cirrus más viejo. Es lento pero se puede usar con la opción
<option>-bpp 8</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<emphasis role="bold"><ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink></emphasis>
- opcional, para decodificación rápida de MP3 en plataformos sin FPU.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<sect2 id="sound-cards">
<title>Placas de Sonido</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: con esta placa puede usar
4 o 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) canales de decodificación AC3 en lugar de
2. Lea la sección <link linkend="swac3">decodificación de AC3 por software</link>. ¡Para
la transferencia AC3 por hardware <emphasis role="bold">debe</emphasis> usar ALSA 0.9 con
emulación OSS!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">C-Media con salida SP/DIF</emphasis>: transferencia AC3 por
hardware es posible con estas placas, vea la sección
<link linkend="hwac3">decodificación de AC3 por hardware</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Las características de <emphasis role="bold">otras placas</emphasis> no están soportadas
en <application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="caracteristicas">
<sect1 id="caracteristicas">
<title>Características</title>
<itemizedlist>
@ -500,7 +196,6 @@ que lo use. Vea la sección <link linkend="subosd">Subtítulos y OSD</link>
para más detalles.
</para>
</sect2>
</sect1>
<!-- ********** -->
@ -895,6 +590,102 @@ completamente configurable por el usuario.
</sect2>
</sect1>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="codec-installation">
<title>instalación de codecs</title>
<!-- ********** -->
<sect2 id="xvid">
<title>XviD</title>
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivación del desarrollo
del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código
cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba
en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
tengan el mismo origen.
</para>
<procedure>
<title>INSTALANDO XVID CVS</title>
<para>
Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para
descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool):
</para>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
Puede añadir algunas opciones (examine la salida de
<screen>./configure --help</screen>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make &amp;&amp; make install</screen>
</para></step>
<step><para>
Si ha especificado <option>--enable-divxcompat</option>,
copie <filename>../../src/divx4.h</filename> a
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Recompile <application>MPlayer</application> con
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/ruta/a/</replaceable>libxvidcore.a</option>
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/ruta/a/</replaceable>xvid.h</option>
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect2 id="aac">
<title>AAC</title>
<para>
AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código
abierto está disponible en
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no
necesita obtenerlo por separado.
</para>
<para>
Si usa gcc 3.2 y falla al compilar nuestro FAAD interno o desea usar la
biblioteca externa por alguna otra razón, descargue la biblioteca desde la
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">página de descargas</ulink>
y pase la opción <option>--enable-external-faad</option> a <filename>configure</filename>.
No necesita todo el faad2 para decodificar archivos AAC, libfaad es suficiente.
Constrúyalo como sigue:
<screen>cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
No hay binarios disponibles en audiocoding.com, pero puede apetegetear paquetes Debian
desde <ulink url="http://marillat.free.fr">la página personal de Christian Marillat</ulink>,
paquetes RPM para Mandrake desde la <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F.</ulink> y RPMs
para Red Hat en <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>
<!-- ********** -->
<sect1 id="rtc">
@ -953,3 +744,5 @@ Es una manera fácil para cualquiera de convertirse en administrador.
</para></note>
</para>
</sect1>
</chapter>

View File

@ -110,7 +110,7 @@ mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=2 -oac copy -o <replacea
<para>
<application>MEncoder</application> puede crear archivos con formato de salida
MPEG (MPEG-PS). Probablemente esto sea util con el codec <emphasis>mpeg1video</emphasis>
de <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>,
de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
porque los reproductores - excepto <application>MPlayer</application> - esperan
video MPEG1, y audio en MPEG1 layer 2 (MP2) en los archivos MPEG.
</para>
@ -237,7 +237,7 @@ se describe <link linkend="menc-feat-fix-avi">más arriba</link>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem></title>
<para>
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
provee un montón de interesantes formatos de video y audio (actualmente sus codecs
de audio no están soportados). Puede codificar con los siguientes codecs
(más o menos actualizado):
@ -492,7 +492,7 @@ ahí fuera que soporten esta característica de MPEG4, excepto <application>MPla
<para>
Esta característica puede ser usada solo con el codec
<systemitem>mpeg4</systemitem> de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Tenga en mente: aunque <application>MPlayer</application> puede reproducir
correctamente el archivo creado, otros reproductores pueden usar una razón
de aspecto incorrecta.
@ -515,7 +515,7 @@ Uso
<para>
Con ésta característica de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> puede
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> puede
personalizar las matrices inter (marcos-I/marcos clave) e intra (marcos-P/marcos
de predicción). Está soportado por muchos codecs:
<systemitem>mpeg1video</systemitem> y <systemitem>mpeg2video</systemitem>

View File

@ -53,8 +53,8 @@ que funcionan desde
</para>
</sect2>
<sect2 id="arm">
<title>ARM</title>
<sect2 id="arm_linux">
<title>ARM Linux</title>
<para>
<application>MPlayer</application> funciona en PDAs con Linux en CPU ARM p.e.
Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La manera más facil de obtener
@ -247,33 +247,18 @@ video.
</para>
</sect1>
<sect1 id="irix">
<title>Silicon Graphics Irix</title>
<sect1 id="hpux">
<title>HP UX</title>
<para>
Puede probar a instalar el programa de instalación GNU, y (si no lo tiene
en su ruta global) apuntar a donde esté con:
<screen>./configure --with-install=<replaceable>/ruta/y/nombre/del/instalador</replaceable></screen>
Martin Gansser mantiene un
<ulink url="http://cloud.prohosting.com/patos/docs/mplayer_on_hpux11.htm">COMO</ulink>
de mucho valor acerca de cómo compilar <application>MPlayer</application> en HP-UX. ¡Tiene
incluso una sección de FAQ!
</para>
<para>
O puede usar el instalador por defecto que viene con IRIX 6.5 y en ese
caso debe editar el <filename>Makefile</filename> a mano un poquito.
Cambie las dos siguientes líneas:
<programlisting>
$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1
$(INSTALL) -c -m 644 etc/codecs.conf $(CONFDIR)/codecs.conf
</programlisting>
por:
<programlisting>
$(INSTALL) -m 644 mplayer.1 $(MANDIR)/man1/
$(INSTALL) -m 644 codecs.conf $(CONFDIR)/
</programlisting>
Y entonces haga (desde el directorio de fuentes de
<application>MPlayer</application>):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
y después continúe con la construcción e instalación.
De todos modos, nuestro código crudo de <application>MPlayer</application> se usa para
compilar en HP-UX sin problemas.
</para>
</sect1>
@ -428,45 +413,4 @@ proyecto <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink>.
</sect1>
<sect1 id="hpux">
<title>HP UX</title>
<para>
Martin Gansser mantiene un
<ulink url="http://cloud.prohosting.com/patos/docs/mplayer_on_hpux11.htm">COMO</ulink>
de mucho valor acerca de cómo compilar <application>MPlayer</application> en HP-UX. ¡Tiene
incluso una sección de FAQ!
</para>
<para>
De todos modos, nuestro código crudo de <application>MPlayer</application> se usa para
compilar en HP-UX sin problemas.
</para>
</sect1>
<sect1 id="amiga">
<title>Amiga/MorphOS (GeedGadgets)</title>
<para>
Nicholas Det en Genesi ha hecho una gran adaptación, potente, de <application>MPlayer</application>
para MorphOS. Tristemente basado en la serie 0.90.
</para>
<para>
Obténgalo desde <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
<application>MPlayer</application> 0.91 binario</ulink>
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=91">
<application>MPlayer</application> 0.91 código fuente</ulink>
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=912">
<application>MEncoder</application> 0.91 binario</ulink>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

View File

@ -1,5 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<chapter id="tv">
<title>TV</title>
<sect1 id="tv-input" xreflabel="Entrada de TV">
<title>Entrada de TV</title>
@ -213,3 +216,5 @@ el promediado de pixels solo en dirección horizontal debido a limitaciones de h
</informalexample>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

View File

@ -1,9 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.51 -->
<sect2 id="video-dev">
<chapter id="video-dev">
<title>Dispositivos de salida de video</title>
<sect3 id="mtrr">
<sect1 id="mtrr">
<title>Configurando MTRR</title>
<para>
@ -86,11 +86,11 @@ de 266MHz, stepping 0) no soportan MTRR, pero stepping 12's lo
soportan
(<command>cat /proc/cpuinfo</command> para comprobarlo).
</para>
</sect3>
</sect1>
<sect3 id="output-trad">
<sect1 id="output-trad">
<title>Salidas de video para tarjetas de video tradicionales</title>
<sect4 id="xv">
<sect2 id="xv">
<title>Xv</title>
<para>
@ -165,7 +165,7 @@ screen #0
</orderedlist>
</para>
<sect5 id="tdfx">
<sect3 id="tdfx">
<title>Tarjetas 3dfx</title>
<para>
@ -182,10 +182,10 @@ sección <link linkend="sdl">SDL</link> para más detalles.
¡<emphasis role="bold">O</emphasis>, pruebe el NUEVO controlador
<option>-vo tdfxfb</option>! Vea la sección <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="s3">
<sect3 id="s3">
<title>Tarjetas S3</title>
<para>
@ -203,10 +203,10 @@ controlador nuevo, o pregunte de forma correcta en la lista de correo
mplayer-users por un controlador con soporte para MMX/3DNow.
</para>
</note>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="nvidia">
<sect3 id="nvidia">
<title>Tarjetas nVidia</title>
<para>
@ -229,10 +229,10 @@ Sin embargo, <application>MPlayer</application> contiene un controlador
Actualmente está en estado beta, y tiene algunos problemas. Para más
información, vea la sección <link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="ati">
<sect3 id="ati">
<title>Tarjetas ATI</title>
<para>
@ -250,10 +250,10 @@ puede felizmente obtener gráficos <emphasis role="bold">acelerados</emphasis>,
sin <emphasis role="bold">salida TV</emphasis>, y no se necesitan bibliotecas o X.
Lea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="neomagic">
<sect3 id="neomagic">
<title>Tarjetas NeoMagic</title>
<para>
@ -282,10 +282,10 @@ Section "Device"
EndSection<!--
--></programlisting>
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="trident">
<sect3 id="trident">
<title>Tarjetas Trident</title>
<para>
Si quiere usar xv con una tarjeta trident, sepa que no funciona con
@ -298,22 +298,22 @@ Alternativamente, <application>MPlayer</application> contiene un controlador
<link linkend="vidix">VIDIX</link> para la tarjeta Cyberblade/i1.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="kyro">
<sect3 id="kyro">
<title>Tarjetas Kyro/PowerVR</title>
<para>
Si quiere usar Xv con una tarjeta basada en Kyro (por ejemplo Hercules
Prophet 4000XT), debe descargar los controladores desde
<ulink url="http://www.powervr.com/">el sitio de PowerVR</ulink>
</para>
</sect5>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
<!-- ********** -->
<sect4 id="dga">
<sect2 id="dga">
<title>DGA</title>
<formalpara>
@ -601,12 +601,12 @@ funciona bien con todos los controladores de chipsets para XFree existentes.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
<!--</sect3>-->
</sect2>
<!--</sect1>-->
<!-- ********** -->
<sect4 id="sdl">
<sect2 id="sdl">
<title>SDL</title>
<para>
@ -696,10 +696,10 @@ en la (si está presente) banda negra.
¡NO USE SDL con GUI! El comportamiento no será el esperado.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="svgalib">
<sect2 id="svgalib">
<title>SVGAlib</title>
<formalpara>
@ -773,10 +773,10 @@ muestreo en mi equipo, porque el sonido no funcionaba a 44kHz:
Puede activar OSD y subtítulos solo con el filtro <option>expand</option>,
vea la página de manual para los parámetros concretos.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="fbdev">
<sect2 id="fbdev">
<title>Salida en framebuffer (FBdev)</title>
<para>
@ -870,10 +870,10 @@ el framebuffer VESA, y no nos pida que funcione, porque no es una limitación
de <application>MPlayer</application>.
</para>
</note>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="mga_vid">
<sect2 id="mga_vid">
<title>Framebuffer de Matrox (mga_vid)</title>
<para>
@ -947,10 +947,10 @@ para obtener informaión, por ejemplo mediante <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
y puede se escrito para realizar cambios en el brillo:
<screen>echo "brightness=120" &gt; /dev/mga_vid</screen>
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)">
<sect2 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)">
<title>Soporte 3Dfx YUV</title>
<para>
Este controlador usa el controlador framebuffer del kernel tdfx para
@ -958,10 +958,10 @@ reproducir las películas con aceleración YUV. Necesita un kernel con
soporte tdfxfb, y recompilar con
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="opengl">
<sect2 id="opengl">
<title>Salida OpenGL</title>
<para>
@ -997,10 +997,10 @@ una variable de entorno (por lo menos con nVidia):
<command>export $__GL_SYNC_TO_VBLANK=1</command>
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="aalib">
<sect2 id="aalib">
<title>AAlib - reproduciendo en modo texto</title>
<para>
@ -1132,9 +1132,9 @@ el mejor modo.
Vea <ulink url="http://aa-project.sourceforge.net/tune"/> para más detalles
y ajustes.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="caca">
<sect2 id="caca">
<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Biblioteca de Arte AsCii
en color</title>
@ -1225,10 +1225,10 @@ Use la opción <option>-framedrop</option> si su ordenador no es suficientemente
rápido para renderizar todos los marcos de imagen.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="vesa">
<sect2 id="vesa">
<title>VESA - salida en VESA BIOS</title>
<para>
@ -1366,10 +1366,10 @@ No use este controlador con <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
lo inicia automáticamente durante el proceso POST.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="x11">
<sect2 id="x11">
<title>X11</title>
<para>
@ -1415,10 +1415,10 @@ Si no puede encontrar los modos que ha insertado, consule la salida de
XFree86. Algunos controladores no pueden usar pixelclocks bajos que son
necesarios para modos de video de baja resolución.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="vidix">
<sect2 id="vidix">
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
@ -1571,7 +1571,7 @@ puede usar un módulo especial del kernel, como esto:
</para></step>
</procedure>
<sect5 id="vidix-ati">
<sect3 id="vidix-ati">
<title>Tarjetas ATI</title>
<para>
Actualmente la mayoría de las tarjetas ATI están soportadas de manera nativa,
@ -1584,9 +1584,9 @@ Hay dos binarios compilados: <filename>radeon_vid</filename> para Radeon y
o dejar que el sistema VIDIX pruebe automáticamente todos los controladores
disponibles.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="vidix-mga">
<sect3 id="vidix-mga">
<title>Tarjetas Matrox</title>
<para>
Hemos sido informados de que funcionan Matrox G200, G400, G450 y G550.
@ -1596,9 +1596,9 @@ Hemos sido informados de que funcionan Matrox G200, G400, G450 y G550.
El controlador soporta ecualizadores de video y debe ser casi tan rápido como el
<link linkend="mga_vid">Matrox framebuffer</link>
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="vidix-trident">
<sect3 id="vidix-trident">
<title>Tarjetas Trident</title>
<para>
Hay un controlador disponible para los chipset Trident Ciberblade/i1, que
@ -1610,17 +1610,17 @@ El controlador ha sido escrito y es mantenido por,
<ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastair M.
Robinson</ulink>.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="vidix-3dlabs">
<sect3 id="vidix-3dlabs">
<title>Tarjetas 3DLabs</title>
<para>
Aunque hay un controlador para los chips 3DLabs GLINT R3 y Permedia3, ninguno
ha sido probado, así que cualquier comentario o informe será bienvenido.
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="vidix-nvidia">
<sect3 id="vidix-nvidia">
<title>Tarjetas nVidia</title>
<para>
Hay controladores para nVidia relativamente recientes, se sabe que funcionan bien
@ -1663,9 +1663,9 @@ con otros.
<para>
¡Esperamos que nos informe!
</para>
</sect5>
</sect3>
<sect5 id="vidix-sis">
<sect3 id="vidix-sis">
<title>Tarjetas SiS</title>
<para>
Se trata de un código muy experimental, al igual que el nvidia_vid.
@ -1679,10 +1679,10 @@ SiS de las placas base "Shuttle XPC")
<para>
¡Esperamos que nos informe!
</para>
</sect5>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
<sect4 id="directfb">
<sect2 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
&quot;DirectFB es una biblioteca de gráficos que ha sido diseñada
@ -1706,9 +1706,9 @@ de DirectFB en la línea de órdenes, usando la opción <option>-dfbopts</option
La capa de selección puede hacerse con el método de subdispositivo, p.e.:
<option>-vo directfb:2</option> (la capa -1 se usa por defecto: autodetectado)
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="dfbmga">
<sect2 id="dfbmga">
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
Lea por favor la sección <link linkend="directfb">principal de DirectFB</link> para
@ -1798,13 +1798,13 @@ necesita el parche <systemitem>surfacemanager</systemitem> de la URL de más arr
De todos modos se está trabajando para portar el código de CRTC2 a
<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>.
</para></note>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<sect3 id="mpeg_decoders">
<sect1 id="mpeg_decoders">
<title>Decodificadores MPEG</title>
<sect4 id="dvb">
<sect2 id="dvb">
<title>DVB salida y entrada</title>
<para>
<application>MPlayer</application> soporta tarjetas con el chipset Siemens DVB
@ -2029,9 +2029,9 @@ las características nativas de OSD de las tarjetas DVB, así como una
reproducción más fluida de películas que no estén a 25fps y transcoding en
tiempo real entre MPEG2 y MPEG4 (descompresión parcial).
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="dxr2">
<sect2 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
<para><application>MPlayer</application> soporta reproducción acelerada por
hardware con la tarjeta Creative DXR2.</para>
@ -2070,9 +2070,9 @@ aceptables.
</para>
<para>Por favor, vea la página de manual para ver las opciones disponibles.</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="dxr3">
<sect2 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
<application>MPlayer</application> soporta reproducción acelerada por hardware
@ -2204,14 +2204,14 @@ de sonido.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>
</sect2>
</sect3>
</sect1>
<sect3 id="other">
<sect1 id="other">
<title>Otro hardware de visualización</title>
<sect4 id="zr">
<sect2 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
@ -2301,22 +2301,22 @@ sí va bien si <emphasis role="bold">PRIMERO</emphasis> inicia XawTV,
espera a que <application>MPlayer</application> termine y
<emphasis role="bold">DESPUÉS</emphasis> detiene XawTV.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="blinkenlights">
<sect2 id="blinkenlights">
<title>Blinkenlights</title>
<para>
Este controlador permite la reproducción usando el protocolo UDP Blinkenlinghts. Si no
sabe qué es <ulink url="http://www.blinkenlinghts.de/">Blinkenlinghts</ulink>
no necesita este controlador.
</para>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<sect3 id="tvout">
<sect1 id="tvout">
<title>Soporte de salida-TV</title>
<sect4 id="tvout-mga-g400">
<sect2 id="tvout-mga-g400">
<title>Tarjetas Matrox G400</title>
<para>
@ -2457,9 +2457,9 @@ compuesto. La tierra es el quinto, sexto, séptimo, y decimoquinto contactos
(5, 6, 7, 15). (información proporcionada por Balázs Kerekes)
</para>
</formalpara>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="tv-out_matrox_g450">
<sect2 id="tv-out_matrox_g450">
<title>Tarjetas Matrox G450/G550</title>
<para>
El soporte para salida de TV en estas tarjetas ha sido introducido recientemente,
@ -2484,10 +2484,10 @@ tiempo, como recomendamos actualmente para G400, vea la sección anterior.
El parche para el kernel necesario y un 'como' detallado es descargable desde
<ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/>
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="tvout-ati">
<sect2 id="tvout-ati">
<title>Tarjetas ATI</title>
<formalpara>
@ -2530,17 +2530,17 @@ Lo único que necesita hacer - <emphasis role="bold">Tener el conector
de TV conectado antes de iniciar su PC</emphasis> porque la BIOS de video
se inicializa por sí misma solo una vez durante el proceso POST.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="tvout-voodoo">
<sect2 id="tvout-voodoo">
<title>Voodoo 3</title>
<para>
Consulte <ulink url="http://www.iki.fi/too/tvout-voodoo3-3000-xfree">esta URL</ulink>.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="tvout-nvidia">
<sect2 id="tvout-nvidia">
<title>nVidia</title>
<para>
Lo primero, DEBE descargar los controladores de fuente-cerrada desde
@ -2577,9 +2577,9 @@ EndSection
<para>
Por supuesto lo importante es la parte del TwinView.
</para>
</sect4>
</sect2>
<sect4 id="tvout-neomagic">
<sect2 id="tvout-neomagic">
<title>Neomagic</title>
<para>
Probado en un Toshiba Tecra 8000. Su chip de salida de TV es una cagada miserable.
@ -2597,6 +2597,6 @@ Problemas conocidos: solo-VESA, limitación 1.33333, la imagen no está siempre
centrada, la película aparece en 4bpp cada 10 minutos, y se queda de esa forma.
Cuelgues frecuentes de hardware, problemas de representación en pantalla LCD.
</para>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
</chapter>