1
mirror of https://github.com/mpv-player/mpv synced 2024-10-26 07:22:17 +02:00

some updates

git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@862 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
This commit is contained in:
arpi_esp 2001-05-24 18:33:51 +00:00
parent 40d43e93ac
commit 39a4a91c65
3 changed files with 88 additions and 48 deletions

View File

@ -3,6 +3,9 @@
====================== The MPlayer project: ===========================
NOTE: Do NOT send bugreports, help & feature requests directly to the authors!
===== Read DOCS/BUGREPORTS and subscribe to mplayer-users mailing lists.
Árpád Gereöffy (A'rpi/ESP-team): <arpi@thot.banki.hu>
- player code (mpeg stream demultiplexer and avi/asf parser, A-V sync, seek...)
- mp3lib, based on mpg123 sources [MP3 audio decoder]
@ -14,7 +17,6 @@
- hacking DivX/Mpeg4 VfW codecs to get YUV output
- opendivx decoder speed optimizations (see opendivx/ChangeLog)
- OSD & SUB display code
- everything that isn't listed elsewhere
Zoltán Ponekker (Pontscho/Fresh!): <pontscho@makacs.poliod.hu>
- configure script and Makefiles for easy compile
@ -32,14 +34,15 @@ G
- another GUI code (is that so..?)
Gábor Bérczi (Gabucino): <gabucino@k2.jozsef.kando.hu>
- documentation maintainer, hun-eng translator
- documentation maintainer
- documentation hungarian translation
- webpage maintainer
- testing, codecs quality & speed comparsions
- IRC channel #MPlayer operator
Szabolcs Berecz: <szabi@inf.elte.hu>
- codecs.conf file, config file and command line parser
- codecs.conf file parser
- config file and command line parser
- mga_vid fixes, module option stc.
- fbdev support in libvo
@ -79,7 +82,7 @@ Jens Hoffmann: <hoffmajs@gmx.de>
Nick Kurshev: <nickols_k@mail.ru>
- memcpy optimizations for AMD K7 and Intel Pentium III (fastmemcpy.h)
- CDROM tune info
- further 3DNow! optimizations into mp3lib
- further 3DNow! optimizations into mp3lib and libac3
- russian DOCS translation
German Gomez Garcia: <german@piraos.com>
@ -123,7 +126,7 @@ Michael Hipp:
- mpg123 author [free mpeg audio player, isn't used directly but in mp3lib]
Mark Podlipec:
- xanim author [I'm using its aLaw audio decoder]
- xanim author [I'm using its aLaw+uLaw audio decoder]
Jutta Degener and Carsten Bormann:
- xa_gsm.c authors [MS-GSM audio codec]

View File

@ -1,27 +1,19 @@
TO DO:
~~~~~~
Urgent:
- support for more codecs (sample .avi files and .dll needed!) - HELP!
- make a release!
- change to libxmm
- audio playback rate setting [Jelmer Feenstra]
- further optimizations
They Have Been Around For A Long Time:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
High Priority:
- finish ASF seeking (find next keyframe)
- asterix.avi audio delays after 5-10 mins (bps mode only)
- fix mp3lib to avoid segfault with some damaged .avi files (DONE!?)
- audio playback rate setting [Jelmer Feenstra]
- asterix.avi audio delays after 5-10 mins (bps mode only) - DONE?
- fix x11 driver to work without SHM (for remote playing etc)
- further optimizations
Medium Priority:
- seeking support for broken avi files without index chunk (DONE!)
- fix x11 driver to work without SHM (for remote playing etc)
- show current frame number [Gabucino]
- seek_to_frame and seek_to_index options
- audio copy/encoding capability
Low Priority:
- fix X4.0.x/DRI OpenGL (doesn't really work, at least mga & tdfx & nvidia)
- fix X4.0.x/DRI OpenGL - DONE? mga works with 4.0.3
- support for MPEG TS (transport streams) - I need sample files!
- integrating the gui?
- integrating the gui? - DONE?

View File

@ -1,22 +1,14 @@
[yes, this is hungarian. maybe someone will translate this to russian or
something else...]
Nos, akkor leirom, hogyan is működik ez az egész.
Az ékezetekkel majd lesz valami, nem nagyon vagyok hozzászokva az
ékezetes gépeléshez...
A program felépítése alapjaiban logikus, de eleg gányul van megirva :)
A fő modulok:
1. streamer.c: ez az input, azaz ez olvassa a filet vagy VCD-t.
1. streamer.c: ez az input layer, azaz ez olvassa a filet, VCD-t vagy stdin-t.
amit tudnia kell: megfelelő sectoronkenti bufferelés, seek, skip funkciók,
byte-onkénti ill. tetszőleges méretű blockonkénti olvasás.
Egy stream (input device/file) leírására a stream_t struktura szolgál.
2. demuxer.c: ez végzi az input szétszedését audio és video csatornákra,
és a kiválasztott csatornák bufferelt package-nkénti olvasását.
és a kiválasztott csatornák bufferelt package-enkénti olvasását.
A demuxer.c inkább csak egy framework, ami közös minden input
formátumra, és az egyes formátumokhoz (mpeg-es,mpeg-ps, avi, avi-ni, asf)
külön parser van, ezek a demux_*.c fileokban vannak.
@ -26,10 +18,14 @@ A f
ez egy darab chunk-ot (avi) vagy packet-et (asf,mpg) tartalmaz.
memoriaban ezek lancolt listaban vannak, mivel kulonbozo meretuek.
2.b. demuxer stream, azaz ds. struct: demux_stream_t
2.b. demuxer stream, azaz ds.
struct: demux_stream_t
minden egyes csatornahoz (a/v) tartozik egy ilyen.
ez tartalmazza a stream-hez tartozo packeteket (lasd. 2.a.)
egyelore demuxer-enkent 2 ilyen lehet, egy a hanghoz es egy a kephez.
egyelore demuxer-enkent 3 ilyen lehet:
- hang (d_audio)
- kep (d_video)
- DVD felirat (d_dvdsub)
2.c. stream header. 2 fele van (egyelore): sh_audio_t es sh_video_t
ez tartalmaz minden, a dekodolashoz szukseges parametert, igy az input
@ -47,7 +43,8 @@ A f
Pelda: van egy .asf fileunk, abban 6 db stream, ebbol 1 audio es 5 video.
A header beolvasasakor letre fog jonni 6 db sh struct, 1 audio es 5 video.
Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az elso talalt audio es video streamet
Amikor elkezdi olvasni a packeteket, az elso talalt audio es video
packethez tartozo streamet
kivalasztja, es ezekre allitja be a d_audio es d_video sh pointereit.
Igy kesobbiekben mar csak ezeket a streameket olvassa, a tobbit nem.
Persze ha az user masik streameket szeretne kivalasztani, akkor
@ -60,15 +57,15 @@ A f
- meghivodik a demuxer.c/demux_read_data(), megkapja melyik ds-bol
(audio vagy video), mennyi byteot es hova (memoriacim) szeretnenk
beolvasni. ezt hivogatjak gyakorlatilag a codec-ek.
- ez megenzi,hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor
- ez megnezi,hogy az adott ds bufferében van-e valami, ha igen akkor
onnan olvas amennyit kell. ha nincs/nincs eleg, akkor meghivja
a ds_fill_buffer()-t ami:
- megnezi hogy az adott ds-ben vannak-e bufferelve csomagok (dp-k)
ha igen, akkor a legregebbit atrakja a bufferbe es olvas tovabb.
ha ures a lancolt lista, akkor meghivja a demux_fill_buffer()-t:
- ez az input formatumnak megfelelo parset meghivja ami olvassa
- ez az input formatumnak megfelelo parser-t meghivja ami olvassa
tovabb a filet, es a talalt csomagokat rakja be a megfelelo bufferbe.
na ha mondjuk audio csomagot szeretennk, de csak egy rakat video csomag
na ha mondjuk audio csomagot szeretnenk, de csak egy rakat video csomag
van, akkor jon elobb-utobb a DEMUXER: Too many (%d in %d bytes) audio
packets in the buffer... hibauzenet.
@ -79,14 +76,30 @@ na nezzuk tovabb:
3. mplayer.c - igen, o a fonok :)
az idozites eleg erdekesen van megoldva, foleg azert mert minden
fileformatumnal maskepp kell/celszeru, es neha tobbfele keppen is lehet.
van egy a_frame es egy v_frame nevu float valtozo, ez tarolja az epp
lathato/hallhato a/v poziciojat masodpercben.
akkor jelenit meg ujabb video frame-t, ha v_frame<a_frame, es akkor
dekodol tovabb hangot ha a_frame<v_frame.
A lejatszo ciklus felepitese:
while(not EOF) {
fill audio buffer (read & decode audio) + increase a_frame
read & decode a single video frame + increase v_frame
sleep (wait until a_frame>=v_frame)
display the frame
apply A-V PTS correction to a_frame
check for keys -> pause,seek,...
}
amikor lejatszik (hang/kep) akkor a lejatszott valami idotartamaval
noveli a megfelelo valtozot. videonal ez altalaban 1.0/fps, persze
meg kell jegyeznem hogy videonal nem igazna szamit az fps, asf-nel
pl. nincs is olyan, ahelyett duration van es framenkent valtozhat.
noveli a megfelelo valtozot:
- audional ez a lejatszott byteok / sh_audio->o_bps
megj: i_bps = tomoritett byteok szama egy masodpercnyi hanghoz
o_bps = tomoritetlen byteok szama egy masodpercnyi hanghoz
(ez utobbi == bps*samplerate*channels)
- videonal ez altalaban az sh_video->frametime.
Ez altalaban == 1.0/fps, persze meg kell jegyeznem hogy videonal nem
igazan szamit az fps, asf-nel pl. nincs is olyan, ahelyett duration
van es framenkent valtozhat.
mpeg2-nel pedig repeat_count van ami 1-2.5 idotartamban elnyujtja
a framet... avi-nal van talan egyedul fix fps, meg mpeg1-nel.
@ -102,14 +115,20 @@ na nezzuk tovabb:
persze ez meg nem minden szinkron ugyben, van meg nemi gaz.
pl. az hogy a hangkartya eleg rendesen kesleltet, ezt az mplayernek
korrigalnia kell: ezert kell neki az audio buffer merete. amit a
select()-e tud lemerni amit viszont nem tud minden kartya...
ilyenkor kell a -abs opcioval megadni.
korrigalnia kell! Az osszes audio kesleltetes masodpercben ezek osszege:
- az utolso timestamp (PTS) ota beolvasott byteok:
t1 = d_audio->pts_bytes/sh_audio->i_bps
- Win32/ACM eseten az audio input bufferben tarolt byteok:
t2 = a_in_buffer_len/sh_audio->i_bps
- az audio out bufferben tarolt tomoritetlen byteok:
t3 = a_buffer_len/sh_audio->o_bps
- a hangkartya buffereben (vagy DMA bufferben) tarolt, meg nem
lejatszott byteok:
t4 = get_audio_delay()/sh_audio->o_bps
aztan van olyan gond is, hogy pl. mpegnel nem framenkent van PTS
hanem szektoronkent, ami tartalmazhat 10 framet is de 0.1-et is.
hogy ez ne csessze el az idozitest, atlagoljuk 5 framenkent a
PTS-t es ezt az atlag erteket vesszuk figyelembe korrekcional.
Ezekbol kiszamolhato egeszen pontosan, hogy az epp hallhato hanghoz
milyen PTS tartozik, majd ezt osszevetve a video-hoz tartozo PTS-el
meg is kapjuk az A-V eltereset!
avi-nal sem egyszeru az elet. ott a 'hivatalos' idozitesi mod a
BPS-alapu, azaz a headerben le van tarolva hany tomoritett audio
@ -125,7 +144,28 @@ na nezzuk tovabb:
ilyen persze 2 is van, az egyik a headerben le is van irva, es
nem nagyon hasznlajak :) a masik sehol nincs leirva de hasznaljak, ezt
csak merni lehet...
3.a. audio playback:
par szo az audio lejatszasrol:
az egeszben nem maga a lejatszas a nehez, hanem:
1. hogy tudjuk mikor lehet irni a bufferbe, blocking nelkul
2. hogy tudjuk, mennyit jatszott mar le abbol amit a bufferbe irtunk
Az 1. az audio dekodolashoz kell, valamint hogy a buffert mindig teli
allapotban tudjuk tartani (igy sose fog megakadni a hang).
A 2. pedig a korrekt idoziteshez szukseges, ugyanis nemely hangkartya
akar 3-7 masodpercet is kesleltet, ami azert nem elhanyagolhato!
Ezek megvalositasara az OSS tobbfele lehetoseget is kinal:
- ioctl(SNDCTL_DSP_GETODELAY): megmondja hany lejatszatlan byte
varakozik a hangkartya bufferjeben -> idoziteshez kivallo,
de nem minden driver tamogatja :(
- ioctl(SNDCTL_DSP_GETOSPACE): megmondja mennyit irhatunk a kartya
bufferebe blocking nelkul. ha a driver nem tudja a GETODELAY-t,
akkor ezt hasznalhatjuk arra is, hogy megtudjuk a kesleltetest.
- select(): meg kene mondja, hogy irhatunk-e a kartya bufferebe
blocking nelkul. azt, hogy emnnyit irhatunk, nem mondja meg :(
valamint sok driverrel egyaltalan nem, vagy rosszul mukodik :((
csak akkor hasznalom, ha egyik fenti ioctl() sem mukodik.
4. codecek. ezek kulonbozo lib-ek szanaszet mindenfelol.
mint pl. libac3, libmpeg2, xa/*, alaw.c, opendivx/*, loader, mp3lib.
az mplayer.c hivogatja oket amikor egy egy darab hangot vagy framet
@ -173,6 +213,11 @@ na nezzuk tovabb:
init() - ez hivodik meg a legelso frame kirakasa elott - bufferek foglalasa
stb a celja.
van egy flags parameter is (regen fullscreen volt a neve):
0x01 - fullscreen (-fs)
0x02 - vidmode switch (-vm)
0x04 - scaling enabled (-zoom)
0x08 - flip image (upside-down)
draw_slice(): ez planar YV12 kepet rak ki (3 db plane, egy teljes
meretu ami a fenyerot (Y) tartalmazza, es 2 negyedakkora, ami a