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Fixes by Jerome Ferrari % jerome P ferrari A lappis P com %
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parent
83f1ec0c74
commit
1737500919
@ -3294,31 +3294,31 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
|
||||
<informaltable frame="all">
|
||||
<tgroup cols="4">
|
||||
<thead>
|
||||
<row><entry>Description</entry><entry>Options d'encodage</entry><entry>vitesse (en fps)</entry><entry>Perte PSNR relative (en dB)</entry></row>
|
||||
<row><entry>Description</entry><entry>Options d'encodage</entry><entry>vitesse (en images par secondes)</entry><entry>Perte PSNR relative (en dB)</entry></row>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>Très haute qualité</entry>
|
||||
<entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry>
|
||||
<entry>16fps</entry>
|
||||
<entry>16</entry>
|
||||
<entry>0dB</entry>
|
||||
</row>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>Haute qualité</entry>
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||||
<entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry>
|
||||
<entry>18fps</entry>
|
||||
<entry>18</entry>
|
||||
<entry>-0.1dB</entry>
|
||||
</row>
|
||||
<row>
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||||
<entry>Rapide</entry>
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||||
<entry><option>turbo:vhq=0</option></entry>
|
||||
<entry>28fps</entry>
|
||||
<entry>28</entry>
|
||||
<entry>-0.69dB</entry>
|
||||
</row>
|
||||
<row>
|
||||
<entry>Temps réel</entry>
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||||
<entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry>
|
||||
<entry>38fps</entry>
|
||||
<entry>38</entry>
|
||||
<entry>-1.48dB</entry>
|
||||
</row>
|
||||
</tbody>
|
||||
@ -3328,79 +3328,77 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
|
||||
</sect2>
|
||||
|
||||
</sect1>
|
||||
|
||||
<sect1 id="menc-feat-x264">
|
||||
<title>Encodage avec le codec <systemitem class="library">x264</systemitem></title>
|
||||
<para>
|
||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> est une librairie libre pour
|
||||
encoder des flux vidéo H.264/AVC.
|
||||
Avant de commencer à encoder, vous avez besoin de <link linkend="codec-x264-encode">
|
||||
régler <application>MEncoder</application> pour le supporter</link>.
|
||||
paramétrer <application>MEncoder</application> pour qu'il le supporte</link>.
|
||||
</para>
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||||
|
||||
<sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
|
||||
<title>Options d'encodage de x264</title>
|
||||
<title>Les options d'encodage de x264</title>
|
||||
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||||
<para>
|
||||
Veuillez commencer par passer en revue la section
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||||
<systemitem class="library">x264</systemitem> de la page man
|
||||
de <application>MPlayer</application>.
|
||||
Cette section a été prévue pour être un complément à la page man.
|
||||
Vous trouverez ici rapidement des astuces sur le genre d'options qui est
|
||||
Cette section est prévue pour être un complément à la page man.
|
||||
Ici, vous trouverez des conseils sur les options qui sont
|
||||
le plus susceptible d'intéresser la plupart des gens. La page man
|
||||
est plus laconique, elle est aussi plus exhaustive, et cela offre
|
||||
parfois beaucoup plus de détails techniques.
|
||||
est plus laconique mais aussi plus exhaustive et offre
|
||||
parfois de bien meilleurs détails techniques.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro">
|
||||
<title>Introduction</title>
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||||
<para>Ce guide considère deux catégories majeures d'options d'encodage:</para>
|
||||
<para>Ce guide considère deux principales catégories d'options d'encodage:</para>
|
||||
|
||||
<orderedlist>
|
||||
<listitem><para>Options qui principalement compensent la durée d'encodage de la qualité
|
||||
<listitem><para>Les options qui traitent principalement du compromis entre la durée d'encodage et la qualité
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Options qui peuvent être utiles pour accomplir des préférences personnelles
|
||||
variées et des conditions spéciales</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>Les options susceptibles de satisfaire diverses préférences personnelles
|
||||
et exigences spéciales</para></listitem>
|
||||
</orderedlist>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Finalement, seul vous pouvez décider quelles options permettent d'atteindre vos buts.
|
||||
Le choix de la première classe d'options est la plus simple:
|
||||
vous devez seulement décider si vous pensez que les différences de qualité
|
||||
justifient les différences de vitesse. Pour la deuxième classe d'options,
|
||||
Finalement, seul vous pouvez décider quelles sont les meilleures options en fonction de vos objectifs.
|
||||
La décision pour la première catégorie d'options est la plus simple:
|
||||
vous devez seulement décider si les différences de qualité
|
||||
justifient les différences de vitesse. Pour la deuxième catégorie d'options,
|
||||
les préférences peuvent être bien plus subjectives, et plus de facteurs
|
||||
peuvent être impliqués. Notez que certaines des options de type
|
||||
"préférences personnelles et de conditions spéciales" peuvent encore avoir
|
||||
un impact impact sur la vitesse ou la qualité, mais ce n'est pas là leur
|
||||
principale utilité. Quelques unes des options de "préférence
|
||||
personnelle" peuvent même causer des changements qui semblent mieux pour
|
||||
certaines personnes, mais semblent moins bon à d'autres.
|
||||
"préférences personnelles et exigences spéciales" peuvent aussi avoir
|
||||
un impact important sur la vitesse ou la qualité, mais ce n'est pas là leur
|
||||
utilité première. Quelques unes des options de "préférences
|
||||
personnelles" peuvent même avoir des effets jugés bénéfiques par certaines personnes
|
||||
mais néfastes par d'autres.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Avant de continuer, il vous est nécessaire de comprendre que ce guide utilise seulement
|
||||
une qualité métrique: le PSNR global.
|
||||
Pour une brève explication sur le PSNR, voir
|
||||
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">l'article Wikipedia sur le PSNR</ulink>.
|
||||
PSNR global est le dernier nombre PSNR rapporté quand vous incluez l'option
|
||||
Avant de continuer, il vous est important que vous sachiez que ce guide utilise une seule
|
||||
une mesure de qualité: le PSNR global.
|
||||
Pour une brève explication du PSNR, voir
|
||||
<ulink url="http://fr.wikipedia.org/wiki/PSNR">l'article Wikipedia sur le PSNR</ulink>.
|
||||
Le PSNR global est le dernier nombre PSNR donné quand vous incluez l'option
|
||||
<option>psnr</option> dans <option>x264encopts</option>.
|
||||
Chaque fois que vous lisez une réclamation sur le PSNR, une des prétentions
|
||||
derrière la réclamation est que des bitrates égaux sont utilisés.
|
||||
Pour toutes les assertions faites sur le PSNR, il sera supposé un débit constant.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
A peu près tous les commentaires de ce guide présument que vous utilisez
|
||||
deux passages.
|
||||
Lors de la comparaison des options, il y a deux principales raisons pour
|
||||
Pratiquement tous les commentaires de ce guide supposent que vous effectuez
|
||||
un encodage en deux passes.
|
||||
Lors de la comparaison d'options, il y a deux raisons principales pour
|
||||
l'utilisation d'un encodage en deux passes.
|
||||
Premièrement, utiliser deux passes permet souvent de gagner environ 1dB
|
||||
PSNR, ce qui est une très grosse différence.
|
||||
Premièrement, l'utilisation de deux passes permet souvent de gagner environ 1dB
|
||||
en PSNR, ce qui est une très grande différence.
|
||||
Deuxièmement, tester les options en faisant des comparaisons directes de
|
||||
qualité avec un encodage en un passage introduit un facteur confus important:
|
||||
le bitrate varie souvent de façon significative avec chaque encodage.
|
||||
qualité avec un encodage en une passe introduit un facteur de confusion important:
|
||||
le débit varie souvent de façon significative avec chaque encodage.
|
||||
Il n'est pas toujours facile de dire si les changements de qualité sont
|
||||
principalement dûs aux changements d'options, ou si la plupart du temps ils
|
||||
reflètent essentiellement des différences aléatoires dans le bitrate réalisé.
|
||||
principalement dûs aux changements d'options, ou si ils
|
||||
reflètent essentiellement des différences aléatoires dans le débit atteint.
|
||||
</para>
|
||||
|
||||
</sect3>
|
||||
@ -3411,111 +3409,110 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">subq</emphasis>:
|
||||
Des options qui vous permettent de compenser la vitesse pour la qualité,
|
||||
Des options qui vous permettent de jouer sur le compromis vitesse-qualité,
|
||||
<option>subq</option> et <option>frameref</option> (voir ci-dessous) sont
|
||||
habituellement et de loin les plus importantes.
|
||||
habituellement de loin les plus importantes.
|
||||
Si vous êtes intéressés par le bidouillage soit de la vitesse soit de la
|
||||
qualité, ces options sont les premières que vous devriez prendre en
|
||||
considération.
|
||||
A propos de la dimension de la vitesse, les options <option>frameref</option>
|
||||
Sur la vitesse, les options <option>frameref</option>
|
||||
et <option>subq</option> interagissent entre elles assez fortement.
|
||||
L'expérience montre que, avec une frame de référence,
|
||||
L'expérience montre que, avec une image de référence,
|
||||
<option>subq=5</option> (le réglage par défaut) est environ 35% plus lent que
|
||||
<option>subq=1</option>.
|
||||
Avec 6 frames de référence, la pénalité passe au dessus des 60%.
|
||||
Avec 6 images de référence, la pénalité passe au dessus des 60%.
|
||||
L'effet de <option>subq</option> sur le PSNR semble assez constant
|
||||
indépendamment du nombre de frames de référence.
|
||||
Typiquement, <option>subq=5</option> résulte en un PSNR global plus haut de
|
||||
0.2-0.5 dB en comparaison à <option>subq=1</option>.
|
||||
C'est habituellement assez pour être évident.
|
||||
indépendamment du nombre d'images de référence.
|
||||
Typiquement, <option>subq=5</option> résulte en un PSNR global supérieur de
|
||||
0.2-0.5 dB par rapport à <option>subq=1</option>.
|
||||
C'est habituellement assez pour être visible.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
<option>subq=6</option> est le plus lent, le plus élevé mode de qualité.
|
||||
En comparaison à <option>subq=5</option>, il gagne habituellement un PSNR
|
||||
global de 0.1-0.4 dB avec des coûts en vitesse variant entre 25% et 100%.
|
||||
<option>subq=6</option> est le mode le plus lent et le plus élevé en qualité.
|
||||
Par rapport à <option>subq=5</option>, il gagne habituellement
|
||||
de 0.1-0.4 dB en PSNR avec des coûts en vitesse variant de 25% à 100%.
|
||||
A la différence des autres niveaux de <option>subq</option>, le comportement
|
||||
de <option>subq=6</option> ne dépend pas beaucoup de <option>frameref</option>
|
||||
et <option>me</option>. A la place, l'efficacité de <option>subq=6</option>
|
||||
dépend principalement du nombre de B-frames utilisées. Lors d'une utilisation
|
||||
normale, cela signifie que <option>subq=6</option> a un large impact sur la
|
||||
vitesse et la qualité dans le cas complexe, des scènes avec beaucoup de mouvements,
|
||||
et <option>me</option>. Au lieu de cela, l'efficacité de <option>subq=6</option>
|
||||
dépend principalement du nombre d'images B utilisées. Lors d'une utilisation
|
||||
normale, cela signifie que <option>subq=6</option> a un grand impact sur la
|
||||
vitesse et la qualité dans le cas de scènes d'action complexes,
|
||||
mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effets sur les scènes avec peu de mouvements.
|
||||
Notez qu'il est encore recommandé de toujours régler les <option>bframes</option>
|
||||
à d'autres valeurs que zéro (voir ci-dessous).
|
||||
Notez qu'il est recommandé de toujours régler <option>bframes</option>
|
||||
à des valeurs autres que zéro (voir ci-dessous).
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
|
||||
<option>frameref</option> est réglé à 1 par défaut, mais cela ne veut pas dire
|
||||
<option>frameref</option> est réglé à 1 par défaut, mais il ne faut pas penser que cela implique
|
||||
qu'il est raisonnable de le laisser à 1.
|
||||
La simple augmentation de <option>frameref</option> à 2 permet un gain de PSNR d'environ
|
||||
Augmenter simplement <option>frameref</option> à 2 permet un gain de PSNR d'environ
|
||||
0.15dB, avec une pénalité de 5-10% sur la vitesse; cela semble être
|
||||
un bon compromis.
|
||||
<option>frameref=3</option> gagne environ 0.25dB de PSNR de mieux que
|
||||
<option>frameref=3</option> gagne environ 0.25dB de PSNR par rapport à
|
||||
<option>frameref=1</option>, ce qui devrait être une différence visible.
|
||||
<option>frameref=3</option> est d'environ 15% plus lent que <option>frameref=1</option>.
|
||||
Malheureusement, des retours diminuant se mettent en place rapidement.
|
||||
<option>frameref=3</option> est environ 15% plus lent que <option>frameref=1</option>.
|
||||
Malheureusement, les gains diminuent rapidement.
|
||||
<option>frameref=6</option> peut entraîner un gain de seulement 0.05-0.1 dB
|
||||
de mieux que <option>frameref=3</option> avec une pénalité de
|
||||
par rapport à <option>frameref=3</option> avec une pénalité de
|
||||
15% sur la vitesse.
|
||||
Au delà de <option>frameref=6</option>, les gains en qualité sont
|
||||
habituellement très faible (bien que vous deviez garder à l'esprit
|
||||
que toute cet avis est à modérer selon la source vidéo utilisée).
|
||||
Dans un cas typique, <option>frameref=12</option> améliorera le PSNR
|
||||
global d'un minuscule 0.02dB de mieux que <option>frameref=6</option>,
|
||||
à travers toute cette discussion que cela peut varier fortement selon la source vidéo utilisée).
|
||||
Dans un cas raisonnablement typique, <option>frameref=12</option> améliorera le PSNR
|
||||
global d'un minuscule 0.02dB par rapport à <option>frameref=6</option>,
|
||||
avec un surcoût sur la vitesse de 15%-20%.
|
||||
Avec des valeurs aussi élevées de <option>frameref</option>, la seule vraie bonne
|
||||
chose qui puisse être dite est que de l'augmenter même un peu plus ne
|
||||
<emphasis role="bold">nuira</emphasis> quasiment jamais au PSNR,
|
||||
mais les bénéfices sur la qualité additionnelle sont à peine mesurables, et encore
|
||||
chose qui puisse être dite est que de l'augmenter même au delà ne
|
||||
<emphasis role="bold">nuira</emphasis> presque certainement jamais au PSNR,
|
||||
mais les bénéfices sur la qualité sont à peine mesurables, et encore
|
||||
moins perceptibles.
|
||||
</para>
|
||||
<note><title>Note:</title>
|
||||
<para>
|
||||
Augmenter le <option>frameref</option> à des valeurs inutilement élevées
|
||||
Augmenter <option>frameref</option> à des valeurs inutilement élevées
|
||||
<emphasis role="bold">peut affecter</emphasis> et <emphasis role="bold">habituellement affecte</emphasis>
|
||||
l'efficacité d'encodage si vous désactivez le CABAC.
|
||||
Avec le CABAC activé (comportement par défaut), il n'y a pas vraiment de risque
|
||||
qu'un réglage de <option>frameref</option> "trop élevé" diminue l'efficacité
|
||||
de l'encodage, et dans l'avenir, des optimisations pouront peut-être
|
||||
rendre ce risque nul.
|
||||
Avec le CABAC activé (comportement par défaut), la possibilité de régler
|
||||
<option>frameref</option> "trop haut" semble trop éloignée pour s'en inquiéter,
|
||||
et dans le futur, il est possible que des optimisations l'élimine complètement.
|
||||
</para>
|
||||
</note>
|
||||
|
||||
<para>
|
||||
Si vous vous inquiétez pour la vitesse, un compromis raisonnable est
|
||||
d'utiliser des valeurs <option>subq</option> et <option>frameref</option> basses
|
||||
sur le premier passage, et ensuite les augmenter sur le second passage.
|
||||
Typiquement, cela a un effet négatif négligeable sur la qualité finale.
|
||||
Vous perdrez probablement bien moins de 0.1dB du PSNR, ce qui devrait
|
||||
Si la vitesse vous intéresse, un compromis raisonnable est
|
||||
d'utiliser des valeurs de <option>subq</option> et <option>frameref</option> basses
|
||||
pour la première passe, et de les augmenter ensuite sur pour la seconde passe.
|
||||
Typiquement, cela a un effet négatif négligeable sur la qualité finale:
|
||||
vous perdrez probablement bien moins de 0.1dB en PSNR, ce qui devrait
|
||||
être une différence beaucoup trop faible pour être visible.
|
||||
Cependant, des valeurs différentes de <option>frameref</option> peuvent
|
||||
parfois affecter le choix du type de frame.
|
||||
Très probablement, ce sont des cas périphériques rares, mais si vous voulez
|
||||
en être complètement certain, considérez que votre vidéo a soit des modèles
|
||||
plein écran, clignotants et répétitifs, soit des occlusions provisoires très
|
||||
grandes qui forcent une I-frame.
|
||||
Ajustez le <option>frameref</option> de premier passage pour qu'il soit assez
|
||||
large pour contenir la durée du cycle de clignotement (ou occlusion).
|
||||
Par exemple, si la scène clignote dans les deux sens entre deux images
|
||||
au-dessus d'une durée de trois frames, réglez le <option>frameref</option> de
|
||||
premier passage à 3 ou plus.
|
||||
Le problème est probablement extrêmement rare sur des matériaux vidéo de type
|
||||
action en directe, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vidéo.
|
||||
Ce sont très probablement des cas périphériques rares, mais si vous voulez
|
||||
en être complètement certain, regardez si votre vidéo a soit des motifs
|
||||
plein écran, clignotants et répétitifs, soit de très
|
||||
grandes occlusions provisoires qui pourraient nécessiter une image I1.
|
||||
Ajustez le <option>frameref</option> de la première passe pour qu'il soit assez
|
||||
grand pour contenir la durée du cycle de clignotement (ou d'occlusion).
|
||||
Par exemple, si la scène fait clignoter deux images
|
||||
sur une durée de trois images, réglez le <option>frameref</option> de la
|
||||
première passe à 3 ou plus.
|
||||
Ce problème est probablement extrêmement rare sur des vidéos de type
|
||||
action, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vidéo.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">me</emphasis>:
|
||||
Cette option est utilisée pour choisir une méthode de recherche d'estimation de mouvement.
|
||||
Cette option modifie de manière notable le rapport entre qualité et vitesse.
|
||||
<option>me=1</option> est seulement quelques pour cent plus rapide que
|
||||
Cette option sert pour le choix de la méthode de recherche d'estimation de mouvement.
|
||||
Cette option modifie de manière directe le compromis entre qualité et vitesse.
|
||||
<option>me=1</option> n'est plus rapide que de quelques pourcents par rapport à
|
||||
la recherche par défaut et entraîne une diminution du PSNR global inférieure à 0.1dB. Le
|
||||
paramètre par défaut (<option>me=2</option>) est offre un compromis raisonnable
|
||||
paramètre par défaut (<option>me=2</option>) est un compromis raisonnable
|
||||
entre vitesse et qualité. <option>me=3</option> améliore de moins de 0.1dB le
|
||||
PSNR global - la pénalité sur la vitesse varie en fonction
|
||||
du <option>frameref</option>. Pour de hautes valeurs du <option>frameref</option>
|
||||
(par exemple 12 ou plus), <option>me=3</option> est environ 40% plus lent que la
|
||||
valeur par défaut <option>me=2</option>. Avec <option>frameref=3</option>,
|
||||
la pénalité sur la vitesse chute dans les 25%-30%.
|
||||
PSNR global avec une pénalité sur la vitesse variant en fonction
|
||||
de <option>frameref</option>. Pour de hautes valeurs de <option>frameref</option>
|
||||
(par exemple 12 ou plus), <option>me=3</option> est environ 40% plus lent que le
|
||||
<option>me=2</option> par défaut. Avec <option>frameref=3</option>,
|
||||
la pénalité sur la vitesse chute à 25%-30%.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
<option>me=4</option> utilise une recherche exhaustive qui est trop lente pour
|
||||
@ -3525,54 +3522,53 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
|
||||
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">4x4mv</emphasis>:
|
||||
Cette option active l'utilisation des sous-partitions 8x4, 4x8 et 4x4 dans
|
||||
les macroblocs prévus. L'activer résulte en une perte de vitesse habituellement
|
||||
dans les 10% à 15%. Cette option est plutôt inutile pour une source contenant
|
||||
peu de mouvements, bien que dans certaines sources riches en mouvements,
|
||||
ou bien des sources avec beaucoup de petits objets en mouvement, un
|
||||
gain d'environ 0.1dB peut être espéré.
|
||||
Cette option autorise l'utilisation des sous-partitions 8x4, 4x8 et 4x4 dans
|
||||
les macroblocs prédits. L'autoriser résulte en une perte de vitesse raisonnablement
|
||||
consistente de 10%-15%. Cette option est plutôt inutile pour les videos sources contenant
|
||||
uniquements de faibles mouvements, particulièrement pour les sources avec
|
||||
beaucoup de petits objets en mouvement. Un gain d'environ 0.1dB peut être espéré.
|
||||
</para>
|
||||
</listitem>
|
||||
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
|
||||
Si vous avez l'habitude d'encoder avec d'autre codecs, vous pourriez penser
|
||||
que les trames-B ne sont pas toujours utiles.
|
||||
Si vous avez l'habitude d'encoder avec d'autre codecs, vous avez peut-être réalisé
|
||||
que les images B ne sont pas toujours utiles.
|
||||
Avec le H.264, ceci a changé: il y a de nouvelles techniques et types de blocs
|
||||
qui sont possibles avec les trames-B.
|
||||
Habituellement, même un choix naïf d'algorithme de trames-B peut avoir un
|
||||
qui sont possibles avec les images B.
|
||||
Habituellement, même un algorithme de choix d'image B naïf peut avoir un
|
||||
bénéfice significatif sur le PSNR.
|
||||
Il est intéressant de noter que l'utilisation de trames-B accélère
|
||||
Il est intéressant de noter que l'utilisation d'images B accélère
|
||||
habituellement légèrement la seconde passe, et peut aussi accélérer
|
||||
l'encodage en un seul passage si le choix de trames-B adaptatif est désactivé.
|
||||
l'encodage en une seule passe si le choix adaptatif d'image B est désactivé.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Avec le choix de trames-B adaptatif désactivé
|
||||
Avec le choix adaptatif d'image B désactivé
|
||||
(l'option <option>nob_adapt</option> de <option>x264encopts</option>),
|
||||
le réglage optimal est habituellement inférieur à
|
||||
le réglage optimal n'est habituellement pas supérieur à
|
||||
<option>bframes=1</option>, sinon les scènes riches en mouvement vont en souffrir.
|
||||
Avec le choix de B-frame adaptatif activé (le comportement par défaut), cela
|
||||
Avec le choix adaptatif d'image B activé (le comportement par défaut), cela
|
||||
ne pose plus de problème d'utiliser des valeurs plus élevées;
|
||||
l'encodeur réduira l'utilisation de trames-B dans les scènes pour lesquelles
|
||||
cela risque de diminuer la qualité.
|
||||
L'encodeur choisi rarement d'utiliser plus de 3 ou 4 trames-B;
|
||||
paramétrer cette option à une valeur plus élevée aura peu d'effet.
|
||||
l'encodeur réduira l'utilisation d'images B dans les scènes où
|
||||
cela endommagerait la compression.
|
||||
L'encodeur choisi rarement d'utiliser plus de 3 ou 4 images B;
|
||||
régler cette option à une valeur plus élevée aura peu d'effet.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
|
||||
Note: il est activé par défaut.
|
||||
Note: activé par défaut.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Avec cette option activée, l'encodeur décidera quand réduire le nombre
|
||||
de trames-B utilisées dans les scènes pour lesquelles ces trames
|
||||
n'apporteraient rien.
|
||||
Vous pouvez utiliser <option>b_bias</option> pour tempérer la tendance
|
||||
de l'encodeur à insérer des trames-B.
|
||||
Le surcoût sur la vitesse des trames-B adaptatives est actuellement
|
||||
plutôt modeste, mais il en est de même pour le gain de qualité potentiel.
|
||||
En général, cela ne fait pas de mal...
|
||||
Notez que cela affecte seulement la vitesse et le choix du type de trames
|
||||
Avec cette option activée, l'encodeur utilise une procédure de décision
|
||||
raisonnablement rapide pour réduire le nombre d'images B utilisées dans
|
||||
les scènes pour lesquelles leur utilisation n'apporterait pas grand-chose.
|
||||
Vous pouvez utiliser <option>b_bias</option> pour affiner la tendance
|
||||
de l'encodeur à insérer des images B.
|
||||
La pénalité de vitesse du chois adaptatif d'images B est actuellement
|
||||
plutôt modeste, mais il en est de même pour le potentiel gain en qualité.
|
||||
En général, cela ne fait pas de mal.
|
||||
Notez que cela affecte uniquement la vitesse et le choix du type d'image
|
||||
lors de la première passe.
|
||||
Les options <option>b_adapt</option> et <option>b_bias</option> n'ont pas
|
||||
d'effet lors des passages suivants.
|
||||
@ -3580,148 +3576,149 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
|
||||
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>:
|
||||
Vous pouvez aussi activer cette option si vous utilisez >=2 trames-B;
|
||||
Vous pouvez aussi activer cette option si vous utilisez 2 images B ou plus;
|
||||
comme l'indique la page man, vous obtiendrez une faible amélioration de la
|
||||
qualité sans surcoût en vitesse.
|
||||
Notez que ces vidéos ne peuvent pas être lues avec les décodeurs utilisant
|
||||
une version de libavcodec antérieur au 5 mars 2005.
|
||||
Notez que ces vidéos ne peuvent pas être lues avec les décodeurs basés sur
|
||||
libavcodec antérieurs au 5 mars 2005 (environ).
|
||||
</para></listitem>
|
||||
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
|
||||
En théorie, il n'y a beaucoup de gain à espérer de cette option.
|
||||
En effet, dans des scènes de fondu ou de fondu au noir, la prédiction
|
||||
pondérée permet d'économiser beaucoup de bitrate.
|
||||
Dans le MPEG-4 ASP, un fondu-au-noir est souvent mieux compressé comme une
|
||||
coûteuse série de I-frames; utiliser la prédiction pondérée pour les
|
||||
trames-B permet d'en convertir une partie en plus petites B-frames.
|
||||
Le coût sur la durée d'encodage est minimal, étant donné qu'aucun choix
|
||||
Cependant, dans les scènes de fondu, la prédiction
|
||||
pondérée permet d'économiser beaucoup en débit (kbit/s).
|
||||
Dans le MPEG-4 ASP, un fondu-au-noir est habituellement le mieux compressé
|
||||
en tant qu'une coûteuse série d'images I; utiliser la prédiction pondérée pour les
|
||||
images B permet d'en convertir au moins une partie images B bien plus légères.
|
||||
Le coût en durée d'encodage est minimal, étant donné qu'aucun choix
|
||||
supplémentaire n'a besoin d'être fait.
|
||||
Aussi, contrairement à ce que les gens croient deviner, les besoins en CPU par
|
||||
le décodeur ne sont pas énormément affecté par la prédiction pondérée, toutes
|
||||
choses étant égales par ailleurs.
|
||||
Aussi, contrairement à ce que les gens semblent deviner, les besoins en puissance informatique
|
||||
du décodeur ne sont pas beaucoup affectés par la prédiction pondérée, tout
|
||||
le reste étant équivalent.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Malheureusement, l'algorithme actuel de choix de trames-B adaptative
|
||||
a une forte tendance à éviter les trames-B pendant les fondus.
|
||||
Tant que ce sera le cas, ajouter <option>nob_adapt</option>
|
||||
à votre x264encopts sera une bonne idée si vous pensez que les
|
||||
fondus vont avoir un gros effet dans votre vidéo.
|
||||
Malheureusement, l'algorithme adaptatif de choix d'images B actuel
|
||||
a une forte tendance à éviter les images B pendant les fondus.
|
||||
Jusqu'à ce que cela change, cela peut être une bonne idée d'ajouter <option>nob_adapt</option>
|
||||
à votre <option>x264encopts</option> si vous pensez que les fondus auront un impact important
|
||||
dans votre vidéo.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
</itemizedlist>
|
||||
</sect3>
|
||||
|
||||
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences">
|
||||
<title>Options diverses et/ou dépendant des goûts de chacun</title>
|
||||
<title>Options relatives à diverses préférences</title>
|
||||
<itemizedlist>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">Encodage en deux passes</emphasis>:
|
||||
On a suggéré ci-dessus de toujours utiliser un encodage en deux passages,
|
||||
mais il y a reste quelques cas pour ne pas l'utiliser. Par exemple, si vous
|
||||
capturez la télévision en direct et que vous l'encodez en temps réel, vous
|
||||
êtes obligé d'utiliser un encodage mono-passe.
|
||||
Aussi, une compression en une passe est évidemment plus rapide qu'une en deux
|
||||
passes pour un jeu d'options donné - un encodage en deux passes est presque deux
|
||||
fois plus lent qu'un encodage en une passe.
|
||||
mais il reste tout de même quelques raisons pour ne pas l'utiliser. Par exemple, si vous
|
||||
faites une capture de la télévision et l'encodez en temps réel, vous
|
||||
êtes obligé d'utiliser un encodage 1 passe.
|
||||
De plus, le 1 passe est évidemment plus rapide que le 2 passes;
|
||||
si vous utilisez exactement les mêmes options lors des 2 passes, l'encodage 2 passes
|
||||
est presque deux fois plus lent.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Cependant, il y a de très bonnes raisons pour utiliser l'encodage en deux passages.
|
||||
D'une part, le taux de contrôle d'un seul passage ne peut pas prédire le futur, il
|
||||
fait donc souvent des choix sous-optimaux parce qu'il ne peut pas voir l'ensemble
|
||||
Cependant, il y a de très bonnes raisons pour utiliser l'encodage 2 passes.
|
||||
D'une part, le contrôle de débit du mono-passe n'est pas medium et
|
||||
fait donc souvent des choix peu raisonnables parce qu'il n'a pas de vue d'ensemble
|
||||
de la vidéo. Par exemple, supposez que vous ayez une vidéo de deux minutes
|
||||
consistant en deux moitiés distinctes. La première moitié est une scène
|
||||
riche en mouvements pendant 60 secondes, ce qui, hors de tout contexte, demande
|
||||
environ 2500kbps afin d'avoir l'air correct.
|
||||
Une scène de 60 secondes beaucoup plus statique suit et peut être très bien à
|
||||
300kbps. Supposez que vous demandiez 1400kbps sur la
|
||||
théorie que ceci soit suffisant pour les deux scènes. Un taux de
|
||||
contrôle en un seul passage fera quelques "fautes" dans un cas comme celui-là.
|
||||
Premièrement, il essaiera de viser 1400kbps pour les deux segments. Alors que le
|
||||
premier segment va manquer de bits et donc avoir beaucoup d'artefacts de blocs,
|
||||
le second segment va avoir trop de bits et les gaspiller. Ceci est d'autant plus difficile
|
||||
à éviter que le problème se produit à la transition entre les deux scènes. Les premières
|
||||
secondes de la seconde partie vont être grandement sur-quantifiés, parce que
|
||||
le taux de contrôle suppose qu'il va avoir les mêmes besoins en bitrate que pour
|
||||
la première moitié de la vidéo. Cette "période d'erreur" de sur-quantification pour
|
||||
les mouvements faibles va étrangement mauvais, et utilisera en réalité moins
|
||||
que les 300kbps qu'il aurait pris pour le rendre correct. Il y a des façons
|
||||
riche en mouvements qui dure 60 secondes qui, isolée, requière
|
||||
environ 2500kbit/s pour être correct. Suit immédiatement une
|
||||
scène de 60 secondes beaucoup moins exigeante qui peut être très bien à
|
||||
300kbit/s. Supposez que vous demandiez 1400kbps en supposant
|
||||
que cela soit suffisant pour s'accomoder des deux scènes. Le contrôle de débit
|
||||
du mono-passe commettra des "fautes" dans un tel cas.
|
||||
Premièrement, il visera 1400kbit/s pour les deux segments. Le premier segment
|
||||
sera quantifié à l'excès et aura donc des artefacts de blocs de façon irrationnelle
|
||||
et inacceptable. Le second segment sera trop peu quantifié, il aura l'air parfait,
|
||||
mais le coût en débit de cette perfection sera complètement irrationnel.
|
||||
Ce qui est encore plus difficile à éviter est le problème de transition entre les 2 scènes.
|
||||
Les premières secondes de la seconde partie seront grandement surquantifiées, parce que
|
||||
le contrôle de débit s'attend encore aux exigences qu'il a rencontrées dans la première partie.
|
||||
Cette "période d'erreur" pendant laquelle les faibles mouvements sont sur-quantifiés
|
||||
aura l'air parkinsonien, et utilisera en réalité moins
|
||||
que les 300kbit/s qu'il aurait pris pour le rendre correct. Il y a des façons
|
||||
d'atténuer les pièges de l'encodage en simple passe, mais ils peuvent avoir
|
||||
tendance à empirer la mauvaise prédiction de bitrate.
|
||||
tendance à augmenter les erreurs de prédiction de débit.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Le taux de contrôle en multi-passes apporte d'énormes avantages sur une
|
||||
compression mono-passe. En utilisant les statistiques récupérées depuis le
|
||||
premier passage d'encodage, l'encodeur peut estimer, avec exactitude, le "coût"
|
||||
(en bits) de l'encodage de n'importe quelle frame donnée, à n'importe quel
|
||||
quantificateur donné. Cela permet d'avoir une allocation de bits beaucoup plus
|
||||
rationnelle car mieux planifiée entre les scènes riches (beaucoup de
|
||||
mouvements) et celles pauves en détails (peu de mouvements). Voir
|
||||
Le contrôle du débit en multi-passes peut apporter d'énormes avantages par rapport
|
||||
au mono-passe. En utilisant les statistiques récupérées lors de la première
|
||||
passe d'encodage, l'encodeur peut estimer, avec une précision raisonnable, le "coût"
|
||||
(en bits) de l'encodage de n'importe quelle image, à n'importe quel
|
||||
quantificateur. Cela permet d'avoir une allocation des bits beaucoup plus
|
||||
rationnelle et mieux planifiée entre les scènes coûteuses (beaucoup de
|
||||
mouvements) et celles bon marché (peu de mouvements). Voir
|
||||
<option>qcomp</option> ci-dessous pour quelques suggestions sur la manière
|
||||
d'adapter cette allocation à vos besoins.
|
||||
d'ajuster cette allocation à votre guise.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
De plus, la compression en deux passes ne prend pas nécessairement deux fois plus de temps
|
||||
que celle mono-passe. Vous pouvez jouer avec les options dans le première passe
|
||||
De plus, l'encodage en deux passes ne prend pas nécessairement deux fois plus de temps
|
||||
que le simple passe. Vous pouvez jouer avec les options lors de la première passe
|
||||
pour avoir une vitesse plus élevée et une qualité plus faible.
|
||||
Si vous choisissez bien vos options, vous pouvez obtenir un premier passage
|
||||
Si vous choisissez bien vos options, vous pouvez obtenir une première passe
|
||||
très rapide.
|
||||
La qualité résultante de la seconde passe sera légèrement plus basse parce
|
||||
que la prédiction de taille sera moins précise, mais la différence de qualité
|
||||
sera usuellement trop faible pour être visible. Essayez, par exemple,
|
||||
d'ajouter <option>subq=1:frameref=1</option> au premier passage <option>x264encopts</option>.
|
||||
Ensuite, sur le second passage, utilisez des options plus lentes pour avoir une
|
||||
que la prédiction de la taille sera moins précise, mais la différence de qualité
|
||||
sera normalement trop faible pour être visible. Essayez, par exemple,
|
||||
d'ajouter <option>subq=1:frameref=1</option> à la première passe <option>x264encopts</option>.
|
||||
Ensuite, sur la seconde passe, utilisez des options plus lentes pour avoir une
|
||||
meilleure qualité:
|
||||
<option>subq=6:frameref=15:4x4mv:me=3</option>
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">Encodage en trois passages</emphasis>?
|
||||
x264 offre la possibilité de faire un nombre arbitraire de passages consécutifs.
|
||||
Si vous spécifiez <option>pass=1</option> lors de la première passe, alors
|
||||
utilisez <option>pass=3</option> pour la passe suivante, cette passe
|
||||
<emphasis role="bold">Encodage en trois passes</emphasis> ?
|
||||
x264 offre la possibilité de faire un nombre arbitraire de passes consécutives.
|
||||
Si vous spécifiez <option>pass=1</option> lors de la première passe, puis
|
||||
utilisez <option>pass=3</option> pour la passe suivante, cette dernière passe
|
||||
lira les statistiques calculées lors du passage précédent, et écrira ses propres
|
||||
statistiques. Une passe suivante aura une très bonne base depuis laquelle
|
||||
faire des prédictions très précises de tailles de trame pour un quantificateur donné.
|
||||
En pratique, les gains sur la qualité d'ensemble sont plutôt proches de zéro,
|
||||
il est même possible qu'une troisième passe dégrade le PSNR global...
|
||||
Pour utilisation typique, trois passages aident si vous obtenez une mauvaise
|
||||
prédiction de bitrate ou un mauvais rendu lors des transitions de scènes
|
||||
lors de l'utilisation de seulement deux passages.
|
||||
statistiques. Une autre passe suivante aura une très bonne base pour
|
||||
faire des prédictions très précises de tailles des images pour un quantificateur donné.
|
||||
En pratique, les gains sur la qualité d'ensemble sont généralement proches de zéro et
|
||||
il est très possible que la troisième passe donne un PSNR global plus faible que le précédent.
|
||||
Typiquement, le 3 passes aide si vous obtenez une mauvaise
|
||||
prédiction de débit ou un mauvais rendu lors des transitions de scènes
|
||||
quand vous utilisez seulement deux passes.
|
||||
Ceci peut se produire sur les clips extrêmement courts. Il y a aussi quelques
|
||||
cas spéciaux dans lesquels trois (ou plus) passages sont utiles pour les
|
||||
cas spéciaux dans lesquels trois (ou plus) passes sont utiles pour les
|
||||
utilisateurs avancés, mais par souci de brièveté, ce guide ne traitera pas
|
||||
ces cas spéciaux.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
|
||||
<option>qcomp</option> compense le nombre de bits alloués entre les trames
|
||||
coûteuses car riches en mouvement et celles pauvres en mouvement. Dans
|
||||
les cas extrêmes, <option>qcomp=0</option> vise un vrai bitrate constant.
|
||||
<option>qcomp</option> gère l'allocation des bits entre les images
|
||||
"coûteuses" des scènes riches en mouvement et celles "bon marché" des scènes de faible mouvement.
|
||||
La valeur minimale, <option>qcomp=0</option> s'emplie à réaliser un vrai débit constant.
|
||||
Typiquement, cela rendrait des scènes riches en mouvements vraiment laides,
|
||||
alors que les scènes plus statiques seraient absolument parfaites, mais cela
|
||||
utiliserait aussi beaucoup plus de bits que nécessaire pour les rendre excellentes.
|
||||
A l'autre extrême, <option>qcomp=1</option> rend les paramètres de quantifications
|
||||
(QP) presque constants. Un QP constant n'a pas l'air mauvais, mais la plupart des
|
||||
La valeur maximale, <option>qcomp=1</option> rend les paramètres de quantifications
|
||||
(QP) presque constants. Un QP constant donne un bon rendu, mais la plupart des
|
||||
gens pensent qu'il est plus raisonnable d'enlever quelques bits des scènes
|
||||
coûteuses (car la perte de qualité sera moins visible) et les ré-allouer
|
||||
aux scènes qui sont plus faciles à encoder pour qu'elles aient une excellente qualité.
|
||||
<option>qcomp</option> vaut 0.6 par défaut, ce qui peut être un
|
||||
peu trop faible pour certains (des valeurs entre 0.7-0.8 sont aussi communément
|
||||
coûteuses (où la perte de qualité n'est pas aussi visible) et de les ré-allouer
|
||||
aux scènes qui sont plus faciles à encoder à une excellente qualité.
|
||||
<option>qcomp</option> vaut 0.6 par défaut, ce qui peut être légèrement
|
||||
trop faible au goût de nombre de personnes (0.7-0.8 sont aussi communément
|
||||
utilisées).
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
|
||||
<option>keyint</option> est seulement là pour permetre de jouer sur le compromis entre la
|
||||
précision de la navigation dans les fichiers et leur compression.
|
||||
<option>keyint</option> permet de jouer sur le compromis entre la
|
||||
précision de la navigation dans les fichiers et leur efficacité de compression.
|
||||
Par défaut, <option>keyint</option> est égal à 250.
|
||||
Sur des sources à 25 fps, cela garantit que la navigation peut se faire
|
||||
Sur des videos à 25 images par secondes, cela garantit que la navigation peut se faire
|
||||
avec une précision de 10 secondes.
|
||||
Si vous pensez qu'il est important et utile de pouvoir faire une recherche
|
||||
avec une granularité de 5 secondes, mettez cette option à <option>keyint=125</option>;
|
||||
cela dégradera un peu la qualité/bitrate. Si vous vous souciez seulement
|
||||
avec une granularité de 5 secondes, règlez à <option>keyint=125</option>;
|
||||
cela dégradera légèrement le rapport qualité/débit. Si vous vous souciez seulement
|
||||
de la qualité et non de la capacité à faire une recherche, vous pouvez le
|
||||
mettre à des valeurs beaucoup plus élevées (mais gardez à l'esprit que plus
|
||||
mettre à des valeurs beaucoup plus élevées (bien entendu, plus
|
||||
vous augmenterez, moins il aura de gain visuels).
|
||||
Le flux vidéo aura encore des points de recherche à chaque changement de
|
||||
Le flux vidéo aura toujours des points de recherche tant qu'il y aura des changements de
|
||||
de scène.
|
||||
</para></listitem>
|
||||
<listitem><para>
|
||||
@ -3729,65 +3726,61 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
|
||||
Ce sujet risque d'être une source de controverses.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
H.264 définit une procédure simple pour retirer les blocs sur les I-blocs
|
||||
qui utilisent des forces et des seuils pré-régléss en fonction du QP du
|
||||
H.264 définit une procédure simple de déblocage sur les blocs I
|
||||
ayant des forces et des seuils pré-réglés en fonction du QP du
|
||||
bloc en question.
|
||||
Par défaut, les blocs QP élevés sont fortement filtrés, les blocs à bas QP
|
||||
ne seront pas "débloqués" du tout.
|
||||
Les pré-réglages de force définies par les standards sont bien choisis et
|
||||
il y a de grandes chances qu'elles aient des PSNR optimaux quel que soit la
|
||||
vidéo que vous compressez.
|
||||
Par défaut, les blocs à QP élevés sont fortement filtrés et les blocs à faible QP
|
||||
ne le sont pas du tout.
|
||||
Les forces pré-réglées définies par les standards sont bien choisies et
|
||||
il y a de grandes chances pour qu'elles soient optimales du point de vue du PSNR
|
||||
quel que soit la vidéo que vous encodez.
|
||||
Les paramètres <option>deblockalpha</option> et <option>deblockbeta</option>
|
||||
permettent de spécifier des offsets par rapport aux seuils de "déblocage"
|
||||
pré-définis.
|
||||
vous permettent de spécifier des décalages par rapport aux seuils de déblocage pré-définis.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
Il semble que beaucoup de gens pensent que baisser la force du filtre de
|
||||
"déblocage" de beaucoup (par exemple -3) est une bonne idée.
|
||||
Ce n'est cependant presque jamais une bonne idée, et dans la plupart des cas,
|
||||
ceux qui font cela ne comprennent pas très bien comment le déblocage
|
||||
Beaucoup de gens semblent penser que baisser grandement la force du filtre de
|
||||
déblocage (par exemple -3) est une bonne idée.
|
||||
Ce n'est cependant presque jamais le cas et dans la plupart des cas,
|
||||
ceux qui le font ne comprennent pas très bien comment le déblocage
|
||||
fonctionne par défaut.
|
||||
</para>
|
||||
<para>
|
||||
La première et plus importante chose à savoir à propos du filtre de déblocage
|
||||
in-loop est que les seuils par défaut sont à peu près toujours optimaux du point de vue du PSNR.
|
||||
Dans les rares cas où ce n'est pas le cas, le décalage idéal est de plus ou
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de H264 est que les seuils par défaut sont presque toujours optimaux du point de vue du PSNR.
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Dans les rares cas où ils ne le sont pas, le décalage idéal est de plus ou
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moins 1.
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Ajuster les paramètres de déblocage avec une quantité plus importante a de forts
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risques de dégrader le PSNR.
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Renforcer le filtrage fera disparaître plus de détails; l'affaiblissement du filtre
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augmentera la visibilité des blocs.
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Décaler les paramètres de déblocage d'une plus grande valeur est presqu'une garantie de
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dégradation du PSNR.
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Augmenter la force du filtre diluera les détails; la baisser
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augmentera l'effet de bloc.
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</para>
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<para>
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C'est une mauvaise idée que de baisser les seuils de déblocage si
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votre source est de complexité spatiale basse (c-à-d avec peu de
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votre source est principalement de faible complexité spatiale (c-à-d avec peu de
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détails ou de bruit).
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Le filtre in-loop fait un travail plutôt bon en cachant les artefacts
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qui se produisent.
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Cependant, si la source a une complexité spatiale élevée, les
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artefacts sont moins apparents.
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Ceci vient du fait que "ringing" tend à ressembler à du détail
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ou du bruit.
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Le filtre de H264 réussit très bien à camoufler les artefacts qui se apparaissent.
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De toutes façons, si la complexité spatiale de la source est élevée, les
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artefacts sont moins discernables parce qu'ils tendent à ressembler
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à du détail ou du bruit.
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La vision humaine remarque facilement qu'un détail a été enlevé
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mais elle le remarque plus difficilement s'il y a du bruit faussement
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représenté.
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Subjectivement, le bruit et les détails sont quelque peu interchangeables.
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mais ne remarque pas si facilement quand un bruit est mal représenté.
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Quand il s'agit de qualité subjective, le bruit et les détails sont
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d'une certaine façon interchangeables.
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En baissant la force du filtre de déblocage, vous allez très probablement
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avoir des erreurs croissantes en ajoutant des artefacts de ringing mais
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augmenter les erreurs en ajoutant des artefacts mais
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l'oeil ne les remarquera pas parce qu'il les confondra avec des détails.
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</para>
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<para>
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Ceci ne justifie <emphasis role="bold">toujours</emphasis> pas de diminuer
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Cependant, ceci ne justifie <emphasis role="bold">toujours</emphasis> pas une diminution de
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la force du filtre de déblocage.
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Vous pouvez généralement obtenir une meilleure qualité de bruit lors du
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post-traitement.
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Si votre encodage en H.264 est trop flou ou sale, essayez de lui rajouter
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<option>-vf noise</option> quand vous jouez votre film encodé.
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<option>-vf noise=8a:4a</option> devrait cacher la plupart des artefacts
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simples.
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Cela aura l'air certainement mieux ce que ous obtiendriez en jouant
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juste avec le filtre de déblocage.
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Si votre encodage en H.264 est trop flou ou sale, essayez de jouer avec
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<option>-vf noise</option> quand vous visionner votre film encodé.
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<option>-vf noise=8a:4a</option> devrait camoufler la plupart des artefacts légers.
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Cela aura l'air certainement mieux que ce que vous obtiendriez en jouant
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uniquement avec le filtre de déblocage.
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</para></listitem>
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</itemizedlist>
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</sect3>
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@ -3798,16 +3791,16 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
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<para>
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Les paramètres ci-dessous sont des exemples de différentes combinaisons
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d'option de compression illustrant le compromis entre vitesse et
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qualité pour un même bitrate.
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d'option de compression qui affectent le compromis entre vitesse et
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qualité pour un même débit cible.
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</para>
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<para>
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Tous les paramètres d'encodage sont testés sur un échantillon vidéo à
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720x448 @30000/1001 fps, le bitrate cible est à 900kbps, et la machine
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720x448 à30000/1001 images par seconde, le débit cible est à 900kbit/s, et la machine
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est un AMD-64 3400+ à 2400 Mhz en mode 64 bits.
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Chaque paramètre d'encodage exploite la vitesse de compression mesurée (en
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frames par seconde) et la perte PSNR (en dB) en la comparant au paramètre
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images par seconde) et la perte de PSNR (en dB) en la comparant au paramètre
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de "très haute qualité".
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Veuillez comprendre que selon votre source, le type de votre machine et
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les derniers développements logiciels, vous pourrez obtenir des résultats
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@ -3818,25 +3811,25 @@ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,
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<informaltable frame="all">
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<tgroup cols="4">
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<thead>
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<row><entry>Description</entry><entry>Options d'encodage</entry><entry>vitesse (en fps)</entry><entry>Perte PSNR relative (en dB)</entry></row>
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<row><entry>Description</entry><entry>Options d'encodage</entry><entry>vitesse (en images/s)</entry><entry>Perte PSNR relative (en dB)</entry></row>
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</thead>
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<tbody>
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<row>
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<entry>Très haute qualité</entry>
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<entry><option>subq=6:4x4mv:8x8dct:me=3:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
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<entry>6fps</entry>
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<entry>6</entry>
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<entry>0dB</entry>
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</row>
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<row>
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<entry>Haute qualité</entry>
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<entry><option>subq=5:4x4mv:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
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<entry>13fps</entry>
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<entry>13</entry>
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<entry>-0.89dB</entry>
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</row>
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<row>
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||||
<entry>Rapide</entry>
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||||
<entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry>
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<entry>17fps</entry>
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<entry>17</entry>
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<entry>-1.48dB</entry>
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</row>
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</tbody>
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